亞運破圈后,城市商業場景不斷引入電競衍生內容,展現出發展的更多可能,而電競與城市產業的融合,也反哺了行業的商業模式。數據顯示,2023年,中國電競產業實際收入為263.5億元,電競用戶規模達4.88億人。
作為依托于電競游戲的新型酒店,電競酒店可謂電競消費新場景中“頂流”般的存在,其市場規模也隨著電競的大熱而水漲船高。截至2023年9月,全國電競酒店數量突破2萬家,相較于2022年6月增加了約9000家,總客房數量突破了10萬間。與此同時,市場中也涌現出網魚電競酒店、愛電競、格林電競酒店等連鎖品牌。其中,網魚電競酒店與網魚網咖一脈同源,而格林電競酒店則為格林酒店集團旗下新晉品牌,定位中高端。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網咖上網,需要跟文化部門、公安部門備案聯網,未成年人不可辦理入住。
與其他業態不同,電子競技沒有實體,所有內容都依賴于數字技術呈現,這也意味著電競酒店本身就具有極強的科技關聯性,近年來隨著全球科技板塊的全面爆發,AI、5G、物聯網、大數據、大模型等技術的日趨成熟,電競酒店在新的科技浪潮下必然迎來新的變局。
電競酒店的非房收入占比目前是酒店行業里最高的,主要來源是零食和飲料。據了解,非房收入達到30%,意味著電競酒店運營較好。電競酒店行業的發展也吸引了不同領域的資本玩家。有金融投資者、體育行業人士,甚至電氣設備制造商都紛紛加入到電競酒店行業的投資中。
國內電競酒店數量由2020年的11019家增長至2023年的24149家。在區域分布上,華東地區電競酒店數量全國最多。在增長勢頭上,華北地區和西南地區的電競酒店數量2023年實現了35.2%和33.3%的增長速度,增速全國領先。在用戶分布上,25—34歲的青年群體占比超一半,男性用戶占比超8成。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電競酒店行業市場全景調研與發展前景預測報告》顯示:
在經營方面,電競酒店日均總營收在2001至4000元的占比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的占比最高,為53.06%,房量規模在16至30間的電競酒店占比41.77%。客房出租率在70%以上的占比42.3%,出租率在50%以下的占比24.96%。
對于身處其中的電競酒店品牌而言,持續擴容的市場也對其提出了新的考驗:一方面是合規性的考量。產業發展總要經歷野蠻生長到規范成長的過程,"電競入亞"后更是加速了電競酒店市場進入規范調整周期。
另一方面是專業性的考驗。天眼查數據顯示,2021年我國電競酒店相關產業新增注冊超千家,年新增注冊增速超80%,電競酒店市場競爭激烈,既有國際酒店集團的身影,也有平臺型大廠的入局,此時對于電競酒店品牌而言,擁有專業的電競產業運營經驗和專業的酒店運營管理邏輯才能脫穎而出。
值得關注的是,2023年電競酒店新店增加8122家。酒店數量增加的同時,單店日均總營收其實是下滑的,從2022年的4496元下降到2023年3749元,也說明了從業者尤其是新入局者面臨的同質化競爭。
總體上看,電競酒店當下仍存在較大發展空間,但同質化問題已經顯現,對創新經營模式和靈活定價提出了更高要求。電競酒店不能只著眼于電競功能,更要利用電競資源優勢,深入構建新型酒店文化。
除常規服務外,電競酒店應大力開發新活動、新創意、新周邊,增加傳統用戶黏性,特別是依托臺式終端的高級屬性和年輕化特色服務,吸引非電競人群走進電競酒店或是未來大有可為的方向。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國電競酒店行業市場全景調研與發展前景預測報告》。