隨著消費者教育意識的增強,益智玩具行業也更加注重產品的科教性和個性。建構類玩具與科教類玩具逐漸成為市場的主導,這些玩具旨在突破課堂界限,為各個年齡段的孩子提供豐富有趣、手腦并用的使用體驗。
益智玩具是指在玩樂過程中能夠開發智力增長智慧的玩具。它不僅僅具有娛樂性,更重要的是作為教育的一種方式,可以促進兒童各種能力的發展。從產品特性來看,益智玩具應具備休閑性、趣味性、娛樂性特征。而從使用對象來說,雖然大部分益智玩具都默認是適合兒童的,但益智的層面其實可以擴大,也就是說,益智玩具的使用者可以是兒童,也可以是成人。
益智玩具產業鏈上游主要以塑料、五金、電子配件、芯片等原材為主;產業中游為益智玩具制造商;下游則是消費渠道以及消費終端,通專賣店、供應商、商超、電商平臺等渠道銷售產品,最后到達消費者。
所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是在玩的過程中開發智力增長智慧的玩具。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區分。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據英國皇家科學院研究發現,經常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國醫學專家也發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發病率不到普通人群發病率的1%。
0-14歲兒童是益智玩具主要使用群體。因此中國0-14歲兒童總體數量增加為智能玩具行業市場規模擴大奠定消費群體基礎。根據第七次全國人口普查數據顯示,全國人口共14.1178億人,其中O-14歲人口2.5338億人,占總人口的17.95%。兒童益智玩具是益智玩具的一個重要分類,常見的兒童益智玩具包括雷速登、積木玩具、智力拼裝玩具、遙控玩具、拼圖玩具、魔方、木制仿真玩具模型等。這些玩具不僅能讓兒童在玩樂過程中得到樂趣,還能開發他們的智力,提高他們的思維能力。
在選擇益智玩具時,消費者應認準“3C”認證標識,以確保玩具的安全性和質量。同時,他們應根據使用者的年齡和能力選擇適合的益智玩具,以確保玩具的挑戰性和趣味性。益智玩具是一種具有教育功能的玩具,它通過提供有趣的活動和挑戰,幫助使用者在玩樂過程中開發智力,提高思維能力。無論是兒童還是成人,都可以通過益智玩具來獲得樂趣和成長。
隨著中國兒童數量的增多,對益智玩具的需求也在隨之上漲,根據數據顯示,中國益智玩具市場規模呈現逐年上漲態勢,從2014年的662.5億元上漲至2020年的1500億元,同比2019年上漲15.65%,未來隨著家庭對孩子智力開發重視程度的上漲,未來中國益智玩具市場規模還會增加。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年全球與中國益智玩具行業市場調研及發展趨勢分析報告》顯示:
從市場結構來看,益智玩具行業市場呈現出多樣化的特點。不同品牌、不同類型、不同功能的益智玩具在市場上競相爭艷,滿足了不同年齡段、不同需求的消費者。其中,一些知名品牌通過不斷創新和提高產品質量,贏得了消費者的廣泛認可和信任,占據了市場的主導地位。
益智玩具行業的產品更新換代速度較快,需要不斷進行技術創新和產品升級,以滿足消費者不斷增長的需求。隨著技術的進步和品牌的競爭,益智玩具行業不斷發展,不斷推出新的產品和技術,提高產品的品質,滿足社會的需求,促進消費市場的發展。
隨著科技的進步,益智玩具行業將迎來更多的創新機會。例如,結合人工智能、虛擬現實等技術的益智玩具將可能成為市場的新熱點。這些新型益智玩具不僅能提供更豐富、更有趣的游戲體驗,還能幫助孩子們在玩樂中提升各項能力。
隨著電商的快速發展和消費者購物習慣的改變,線上線下融合將成為益智玩具行業的重要趨勢。未來,更多的益智玩具品牌將選擇通過線上線下相結合的方式,為消費者提供更便捷、更全面的購物體驗。
中研普華通過對市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地幫助客戶降低投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。想要了解更多最新的專業分析請點擊中研普華產業研究院的《2023-2028年全球與中國益智玩具行業市場調研及發展趨勢分析報告》。
相關文章推薦: