2024年1月中國游戲市場實際銷售收入達到243.46億元
據伽馬數據《2024年1月中國游戲產業月度報告》顯示,2024年1月,中國游戲市場實際銷售收入達到243.46億元,同比上升1.22%,但環比下降2.1%。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入為176.87億元,同比上升0.39%,環比下降4.17%,新品帶來的增量有限。
這一數據反映出中國游戲市場在2024年1月的整體表現。雖然同比有所上升,但環比下降的趨勢顯示出市場的一定壓力。特別是移動游戲市場,新品帶來的增量有限,導致市場規模下降。這可能與市場競爭加劇、用戶需求變化等因素有關。對于游戲開發商和運營商來說,如何在激烈的市場競爭中保持增長,將是一大挑戰。
游戲設備行業發展概況
游戲設備是指用于玩游戲的設備,包括各種電子游戲機和游戲控制臺,以及與之相關的游戲手柄、游戲耳機、游戲座椅等配件。
游戲設備的發展歷史可以追溯到上個世紀,隨著科技的進步和人們對娛樂的需求不斷提高,游戲設備也在不斷升級和改進。從最初的游戲機到如今的電腦、手機、平板等多平臺游戲設備,游戲設備的種類和性能也在不斷擴展和提升。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲設備行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
游戲機是游戲設備的主要代表之一,包括家用游戲機和掌上游戲機。除了游戲機,電腦、手機、平板等設備也成為了游戲設備的重要組成部分。這些設備通常具有更高的性能和更豐富的游戲資源,支持更多的游戲類型和玩法,同時也支持在線游戲和社交互動等功能。
游戲機零部件制造業起源于游戲機生產廠商為了更加專注于產品及游戲內容的設計與研發,以及有效降低每一代產品需求量的變化帶來對自身產能配置的風險,而將部分產品零部件委外加工制造。同時在游戲機領域,除了應用于游戲主機中的基礎零部件以外,為了使用戶得到更佳的游戲體驗,還搭配了耳機、顯示器、手柄以及主機保護性零部件等外圍配件。
2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。在細分市場領域,移動游戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續占據主導地位;客戶端游戲實銷收入持續升高,占比21.88%;網頁游戲繼續萎縮,占比僅為1.57%。具體來看,2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄。
2023年,國內客戶端游戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,《報告》提到,這主要得益于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元游戲收入持續增長以及更多新品在PC端同步發行等。
近年來隨著消費年齡結構的逐漸年輕化,人均可支配收入的提高,以及娛樂性消費在整體消費中的占比不斷增加,使行業的發展進入了快速增長通道。
游戲設備的發展還催生了一系列與之相關的配件和設備,如游戲手柄、游戲耳機、游戲座椅等。這些配件和設備可以提高游戲的操作體驗、沉浸感和舒適度,為玩家提供更加完美的游戲體驗。目前,大部分VR游戲支持僅頭部廠商生產的VR設備,如Oculus Rift、HTC Vive等,排名前五的品牌市占率達到97%,從具體產品來看,市場份額前三的產品市占率超過70%;因此VR游戲設備市場集中度較高。
未來,VR設備出貨量的持續提升,將驅動我國各游戲開發商補齊內容短板,打磨精品游戲內容,實現游戲內容生態的持續擴充。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲設備行業市場深度調研及投資策略預測報告》。