游戲設備是指用于玩游戲的設備,包括電子游戲機、游戲控制器、游戲周邊設備等。這些設備可以是家用游戲機、掌上游戲機、游戲鍵盤、鼠標、手柄等,也可以是VR眼鏡、游戲耳機、游戲顯示器等。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國游戲設備行業發展前景戰略及投資風險預測分析報告》分析
游戲設備的出現和發展,與游戲產業的演變密切相關。隨著科技的不斷進步,游戲設備的種類和功能也在不斷豐富和提升。游戲設備不僅是玩游戲的工具,也是連接玩家與游戲世界的橋梁,為玩家提供沉浸式的游戲體驗。
游戲設備的設計和功能,會影響到玩家的游戲體驗和游戲技能。例如,游戲鍵盤和鼠標的操作靈敏度和準確性,會直接影響玩家的射擊類游戲技能;游戲手柄的震動反饋和按鍵布局,會影響玩家的動作類游戲技能;VR眼鏡的畫質和交互體驗,會影響玩家的沉浸感和探索欲望。
在市場上,不同類型的游戲設備適用于不同的游戲場景和玩家需求。例如,家用游戲機適合家庭娛樂,掌上游戲機適合便攜場景,VR眼鏡適合沉浸式體驗。
游戲設備行業是一個不斷發展和變化的行業。隨著科技的不斷進步,游戲設備的種類和功能也在不斷豐富和提升。游戲設備行業是電子游戲產業鏈的重要環節,主要涉及游戲機、游戲控制器、游戲周邊設備等產品的研發、生產和銷售。
游戲設備行業產業鏈
游戲設備行業的上游主要包括電子制造、結構材料、線材、五金件等行業,下游主要包括游藝娛樂經營場所,如各類游樂場、動漫游戲城、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等。
在游戲設備產業鏈上游,主要包括游戲軟件開發商、游戲控制器制造商、游戲機硬件制造商、游戲周邊設備制造商等。這些企業為游戲設備行業提供游戲軟件、游戲控制器、游戲機硬件和游戲周邊設備等產品。
在下游,游戲玩家是主要的消費群體,此外還包括游戲機租賃商、游戲機維修商等。
另外,VR游戲設備行業的上游主要為硬件、軟件基礎設施,中游由VR游戲終端設備及VR游戲內容研發商組成,下游主要為VR內容分發與運營商。
近年來,游戲設備行業市場在持續增長。以全球市場為例,據統計,2023年全球游戲市場規模達到1840億美元,同比增長0.6%。其中,PC游戲市場收入達到384億美元,占比21%;主機游戲市場收入為532億美元,占比29%;移動游戲市場收入為904億美元,占比49%。
從玩家數量上看,全球游戲玩家數量持續增長,2023年同比增長6.3%,達到33.8億人。同時,游戲付費用戶的數量也在不斷增長,達到14.7億人,同比增長7.3%。
2023年,中國游戲市場收入首次突破3000億元,達到3029.64億元,同比增長了13.95%。部分游戲用戶的游戲時長有所減少,預計他們的付費額度也會相應下降。游戲時長減少的用戶占比已經超過了增加的用戶,未來預計在游戲上花費更少的用戶占比也超過了花費更多的用戶。
2023年,像Steam Deck這樣的互補性設備的銷量激增,讓玩家隨時隨地沉浸在游戲世界里,極大地增強了用戶的粘性。這些設備激發了用戶嘗試新游戲的熱情,提升了購買游戲的意愿,對主機和PC游戲以及移動游戲產生了積極影響。
中國游戲行業形成了以綜合型互聯網企業、游戲研發企業和游戲運營企業為主要競爭參與者的市場格局。騰訊、網易、三七互娛等綜合型互聯網企業對游戲全產業鏈進行了布局,業務涉及客戶端游戲、網頁游戲和移動游戲的研發、發行與運營。
隨著人們生活水平和消費觀念的提升,對游戲的需求和參與度不斷增強。游戲玩家的年齡層不斷擴大,預示著游戲市場的規模和潛力將進一步增長。中國游戲市場競爭日益加劇,游戲企業需注重游戲品質和內容的提升,推出更多創新性和獨特性的游戲。未來,精品化、多元化、IP化運營、全球化將是中國游戲行業的重要發展趨勢。
游戲設備行業市場在持續擴大,玩家群體也在不斷擴大。未來,隨著科技的不斷進步和市場的不斷擴大,游戲設備行業將繼續保持快速發展的態勢。
游戲設備行業重點企業的經營情況
華立科技主要從事游戲游藝設備的設計、研發、生產、銷售和運營,業務主要涵蓋產品銷售和運營服務。其中,產品銷售包括游戲游藝設備銷售和動漫IP衍生產品銷售,運營服務主要包括設備合作運營和游樂場運營。2021年,華立科技的游戲設備出貨量達到6866臺,同比增長9.17%,顯示出疫情后線下游藝市場需求復蘇。平均銷售單價為4.41萬元,同比增長4.85%。
世宇科技是游戲游藝設備制造企業之一,成立于2004年。2019年公司收入45,333.42萬元,凈利潤5,383.97元。
展暉動漫是一家集研發、生產組裝、銷售、代理、OEM、ODM及游樂場管理經營于一體的大型游戲游藝設備企業,主要產品包括各類模擬類、禮品類商用游戲游藝機。
此外,還有三七互娛、世紀華通、完美世界等企業也在游戲設備行業中表現出色。這些企業在游戲設備行業中擁有各自的優勢和特色,通過不斷創新和提升產品質量,不斷提高市場份額和盈利能力。
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