電子游戲從誕生發展至今已經歷經四十余年,是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影后的第九大藝術門類。在此發展歷程中,游戲引擎扮演著重要角色。
游戲引擎產業市場分析
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
游戲引擎是一種軟件開發工具,它提供了創建和開發視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務,如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測、AI、網絡同步等功能,可以幫助開發者更高效地制作游戲。
游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時,都會考慮畫質精美的游戲。故對于游戲開發者而言,在進行3D動畫游戲開發時,畫質的好壞,包括游戲動畫的流暢度,以及游戲動畫的質量,都會直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應用,不僅能提高游戲動畫流暢度,還能提高游戲動畫的質量。目前,世界上的知名游戲引擎有 虛幻引擎、Unity等。
目前,全球游戲引擎市場規模正在穩步增長,預計在預測期內將以15.95%的復合年增長率增長,并在2028年達到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場上最主要的兩個游戲引擎,它們分別占據了大量的市場份額。
隨著技術的進步,游戲引擎正在不斷優化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經開始支持光線追蹤技術,并將在未來進一步深化這一領域的研究和應用,以實現更加逼真的實時渲染效果。
2月26日,Unity公布2023年第四季度及2023年全年財報。財報顯示,2023年第四季度Unity實現營業收入6.09億美元,同比增長35.03%;值得注意的是,調整過的營收在剔除已終止業務Wētā FX的0.99億美元收入后,實際營收為5.10億美元,同比下降2.0%,低于此前市場預期的5.61億美元;美國通用會計準則下(GAAP)凈虧損為2.54億美元,與上年同期的凈虧損2.88美元相比均略有收窄;調整后EBITDA為1.86億美元,扣除由Wētā外匯交易產生的1.02億美元后,該季度實際調整后EBITDA為0.84億美元,利潤率為16%,與上年同期的5%相比有所增長。
作為全球最大的實時3D開發平臺和游戲引擎供應商之一,Unity成立于2004年,其3D引擎被廣泛應用于電子游戲開發、虛擬現實、增強現實、建筑可視化等領域。 2023年全年,Unity實現營業收入21.87億美元,同比增長57.22%;凈虧損8.26億美元,歸母凈虧損8.22億美元,這兩項數據相比2022年同期的-9.19億美元、-9.21億美元相比均有所收窄。
從業務板塊來看,Unity的業務主要分為Create Solutions(創作解決方案部門)和Grow Solutions(增長解決方案)兩大部分。2023年第四季度,Create Solutions的收入為2.90億美元,剔除Wētā FX的增量收入后,實際業務收入將為1.90億美元,同比下降4%。對此,Unity在財報中表示,營收下降的主要原因在于公司對于投資組合重置,其中專業服務、Unity游戲服務和Wētā工具均受到顯著影響。Grow Solutions的收入為3.19億美元,同比增長26%,在預估基礎上持平。
隨著人工智能技術的發展,游戲引擎也在加強對機器學習算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環境動態響應更加智能化。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲引擎行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》分析:
在游戲引擎領域,開源與商業化兩種模式并存。開源游戲引擎如Unity、Blender等,憑借開源的優勢吸引了大量開發者參與,形成了龐大的社區生態。而商業化游戲引擎如虛幻引擎、CryEngine等,則通過提供高質量的技術支持和專業服務,吸引了眾多大型游戲公司使用。這兩種模式各有優劣,也形成了良性的競爭態勢。
隨著科技發展和用戶需求提升,游戲引擎在超寫實虛擬場景構建方面積累了一系列獨特的技術體系。目前,全球游戲引擎市場規模正在穩步增長,預計在預測期內將以15.95%的復合年增長率增長,并在2028年達到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場上最主要的兩個游戲引擎,它們分別占據了大量的市場份額。
游戲引擎的技術與生態日益成熟,有望升級成為元宇宙時代數字內容的生產工具、技術基礎之一。游戲引擎落地元宇宙主要有數字孿生、數字伴生和數字原生三個場景。
第一是數字孿生。數字人技術創造虛擬世界化身,是元宇宙的身份基礎。游戲引擎的數字人技術區別于以往的游戲“捏臉”系統,將從制作和外形兩方面,推動創建虛擬世界化身,構建元宇宙的身份基礎。
第二是數字伴生。一方面,游戲引擎將助力逐步提升部分內容的虛實融合程度,實現虛實“相依相伴”之感。另一方面,推動仿真映射以實現對現實世界的問題解決,如采用真實路測來優化自動駕駛的算法耗時、成本高、受相關法規限制等問題。游戲引擎的物理及動作模塊能夠對現實世界的物理規律進行模擬和仿真,從而發揮價值。比如谷歌、英偉達、微軟等都是根據游戲引擎來開發自動駕駛仿真系統的。
第三是數字原生。游戲引擎提升虛擬內容創作效率,豐富虛擬內容供應。比如在動畫領域,游戲引擎實時渲染并合成畫面,無需對畫面進行預渲染,有效降低動畫制作時長。2016年日本動畫公司Marza以Unity打造動畫短片《The Gift》,制作時間縮短約25%。值得一提的是,《西部世界》《權力的游戲》等劇集的制作過程中,都用到了游戲引擎。
事實上,從游戲到舞臺、從建筑到工業, VR/AR/MR、虛擬拍攝、實況廣播、廣告傳媒等領域,處處存在游戲引擎的身影。如今,游戲技術與科學技術行駛在同一條歷史快車道上,帶我們駛向未來的數字世界。
未來,游戲引擎的演進方向會朝著智能化和程序化的方向,跨領域的融合,提供更多的基礎能力。在游戲引擎工具鏈里,支持更廣泛的內容生產,可以很好的動態適應不同級別和規格的內容生產,覆蓋從日常的資訊內容開發到開放大世界重型項目的內容開發,成為元宇宙時代的重要內容生產工具。
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報告對我國游戲引擎行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外游戲引擎行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了游戲引擎行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于游戲引擎產品生產企業、經銷商、行業管理部門以及擬進入該行業的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國游戲引擎行業發展規律、提高企業的運營效率、促進企業的發展壯大有學術和實踐的雙重意義。