隨著全球游戲產業的蓬勃發展,中國游戲市場已成為全球最大的游戲市場之一。根據伽馬數據,2024年中國游戲用戶達6.7億人,實際銷售規模達3,258億元。在此背景下,游戲周邊行業作為游戲產業鏈的重要延伸,逐漸從邊緣化走向主流化。
游戲周邊是指圍繞熱門游戲開發,與游戲內容緊密相關的衍生產品。這些產品涵蓋了多個品類,包括手辦模型,它們依據游戲角色、場景等制作,還原度極高,滿足玩家收藏需求;服飾配件,如印有游戲標志的T恤、帽子,或是帶有角色形象的手機殼、鑰匙扣等,讓玩家能隨時展示對游戲的喜愛;還有文具用品,像筆記本、文件夾等,將游戲元素融入日常學習生活;以及主題電子產品,例如定制的鍵盤、鼠標等,提升玩家游戲體驗。游戲周邊面向廣大游戲愛好者,是他們表達對游戲熱愛、增強歸屬感的重要載體。
游戲周邊不僅滿足了玩家對游戲文化的沉浸式體驗需求,更成為游戲廠商拓寬收入來源、增強用戶黏性的核心手段。近年來,政策對數字創意產業的扶持、Z世代消費力的崛起,以及AR/VR、3D打印等技術的成熟,共同推動了中國游戲周邊行業的快速增長。
當前,游戲周邊行業發展勢頭強勁。一方面,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術不斷成熟,未來將有更多融入這些技術的互動性游戲周邊誕生,為玩家帶來全新體驗。例如能與游戲場景互動的AR卡牌周邊。另一方面,市場拓展持續進行,不僅在國內,全球游戲市場的增長都帶動周邊需求上升。同時,越來越多小眾精品游戲也開始重視周邊開發,滿足不同玩家群體的個性化需求。不過,行業也面臨挑戰,如盜版周邊泛濫,侵害正版權益,規范市場秩序、加強版權保護是行業健康發展的必要保障。
1. 市場規模與結構
中國游戲周邊行業呈現“多元化、分層化”特征。從產品類型看,傳統實體周邊(如手辦、服飾)仍占據主導地位,占比約65%;數字周邊(如虛擬皮膚、游戲道具)受益于移動支付和區塊鏈技術的普及,增速最快,年增長率達28%。線上銷售渠道占比超50%,電商平臺、直播帶貨及游戲內商城構成三大主力;線下則以主題旗艦店和展會活動為主,例如騰訊與泡泡瑪特合作的線下體驗店,單店月均銷售額突破千萬元。
2. 產業鏈與競爭格局
行業上游以IP授權為核心,頭部游戲廠商(如騰訊、網易)通過自有IP壟斷高端市場,中小廠商則依賴授權合作;中游制造端呈現“產業集群化”,廣東、浙江等地聚集了全國70%的周邊代工廠,但同質化問題突出;下游銷售端競爭激烈,除傳統電商外,得物、嗶哩嗶哩會員購等垂直平臺通過限量發售、粉絲社區運營搶占市場份額。目前,騰訊、網易、泡泡瑪特、52TOYS四大企業占據國內50%以上的市場份額,但小眾IP衍生品(如獨立游戲《黑神話:悟空》的周邊)憑借差異化設計快速崛起。
3. 消費群體與需求變遷
Z世代(95后及00后)成為核心消費群體,占比超75%。其消費行為呈現三大特征:
情感價值驅動:愿意為IP情懷支付溢價,例如《原神》角色手辦預售常出現“秒罄”現象;
科技融合偏好:AR互動盲盒、智能穿戴設備(如米哈游推出的《崩壞3》主題智能手表)需求激增;
社交屬性強化:周邊產品成為圈層社交貨幣,二手交易平臺數據顯示,限量版周邊轉售溢價率普遍達300%-500%。
4. 技術創新與行業痛點
技術層面,3D打印降低了定制化成本,使小眾IP周邊量產成為可能;AR技術則通過“虛實結合”提升體驗,如網易《陰陽師》的AR召喚卡牌,可將游戲角色投射至現實場景。然而,行業仍面臨顯著挑戰:盜版周邊占據30%以上市場份額,部分低線城市正版認知度不足;IP生命周期短暫導致庫存風險,例如某二次元手游停服后,其周邊滯銷率高達40%。
據中研產業研究院《2025-2030年中國游戲周邊行業市場投資策略及前景預測研究報告》分析:
當前,中國游戲周邊行業正處于從“規模擴張”向“質量升級”轉型的關鍵階段。一方面,政策端持續加碼,《知識產權強國建設綱要》將游戲衍生品納入重點保護范疇,海關數據顯示2024年盜版周邊查獲量同比增加52%;另一方面,消費升級催生高端化需求,售價超2000元的收藏級手辦銷售額年增67%。與此同時,海外市場成為新增長極,米哈游、鷹角網絡等企業通過全球IP授權,推動“中國風”周邊在歐美、日韓熱銷。然而,如何平衡IP開發與創新風險、構建可持續的版權生態,仍是行業亟待突破的瓶頸。
1. 四大核心增長方向
個性化定制爆發:C2M(用戶直連制造)模式滲透率將從2024年的12%提升至2030年的35%,3D掃描、AI設計工具使玩家可深度參與周邊創作;
數字資產證券化:基于區塊鏈的NFT游戲周邊交易規模有望突破百億元,騰訊已試點《王者榮耀》皮膚NFT化,實現跨平臺流通;
跨界生態融合:游戲IP與文旅、教育等領域深度融合,例如《夢幻西游》與敦煌研究院聯動的文創周邊,年銷售額超2億元;
技術驅動體驗升級:腦機接口外設、全息投影手辦等下一代產品進入概念驗證階段,預計2030年智能周邊占比將達40%。
2. 區域市場分化
一線城市趨于飽和,消費增速放緩至8%-10%,而三四線城市憑借人口基數與消費覺醒,未來五年復合增長率預計達18%-22%。跨境電商的崛起也將推動“中國造”周邊搶占東南亞、中東等新興市場,預計2030年出口占比提升至25%。
3. 政策與資本風向
《“十四五”文化產業發展規劃》明確將游戲衍生品列為重點扶持領域,北京、上海等地設立專項基金鼓勵原創IP開發。資本層面,2024年行業融資總額達120億元,其中數字周邊平臺、智能硬件廠商最受青睞,紅杉資本、高瓴等頭部機構加速布局。
中國游戲周邊行業已從附屬產業升級為千億級賽道,其發展折射出游戲產業從“娛樂工具”向“文化載體”的深刻轉型。當前,行業在技術創新、IP運營、全球化拓展等方面展現出巨大潛力,但同時也需破解盜版治理、IP生命周期管理等系統性難題。
未來五年,隨著元宇宙技術的落地與Z世代消費力的進一步釋放,游戲周邊將突破“實物+虛擬”的二元結構,向沉浸式、社交化、資產化的三維生態演進。對企業而言,構建“IP開發—技術賦能—粉絲運營”的全鏈條能力,加速布局NFT、智能硬件等前沿領域,將是贏得下一階段競爭的關鍵。而對監管層而言,完善版權保護體系、引導行業標準化發展,才能為中國游戲周邊行業的高質量發展注入持久動力。
想要了解更多游戲周邊行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2025-2030年中國游戲周邊行業市場投資策略及前景預測研究報告》。






















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