8月20日10時,由游戲科學制作的以中國神話為背景的國產動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》全球上線。正式發售不到1小時,就登上Steam最熱游戲榜首。如今,國產3A游戲《黑神話:悟空》自上線發售以來已滿一個月。國外數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。
對于《黑神話:悟空》的爆火,高盛在最新的報告中指出,這對中國主機游戲行業來說是一個重大轉折點,也是中國游戲走向全球的關鍵一步,或刺激對中國游戲行業的投資,尤其是3A游戲。
主機游戲行業概況
主機游戲,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體。它通常指的是使用電視屏幕作為顯示器,在電視上執行家用主機或掌機的游戲。在美日歐等地區,電視游戲比電腦游戲更為普遍,這主要歸因于游戲軟件種類多、設計親切且容易上手,使得主機游戲具有更高的可玩性。
在亞洲地區,由于電腦網絡游戲的蓬勃發展和電視游戲語言大多非母語(如日語或英語)等因素,電腦游戲相對更為發達。
《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,國內游戲市場上半年實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%,顯示市場增長趨勢平穩。
據中研產業研究院《2023-2028年中國主機游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》分析:
細分市場中,移動游戲市場實銷收入為1075.77億元,同比增長0.76%,占整體市場的73.01%,但比重有所下降;客戶端游戲市場實際銷售收入為337.63億元,同比增長2.49%,市場占比為22.93%;網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.40億元,占整體市場比重為1.59%。
相較于主機游戲產業,移動游戲產業仍是中國游戲市場不可撼動的主流游戲品類,主機游戲競爭力相較移動游戲、客戶端游戲差距明顯。
主機游戲市場競爭
主機游戲行業的主要競爭者包括索尼、微軟和任天堂等大型跨國公司。這些公司憑借其強大的技術實力、豐富的游戲資源和品牌知名度,占據了市場的主導地位。
索尼:作為全球領先的電子游戲制造商,索尼的PlayStation系列在家用游戲主機市場占據重要地位,擁有龐大的用戶群體和豐富的游戲資源。
微軟:微軟的Xbox系列憑借其強大的硬件性能和豐富的游戲內容,在市場上也表現出色。
任天堂:任天堂的Switch系列以其獨特的便攜性和多模式游戲體驗,贏得了大量忠實用戶。
我們的報告《2023-2028年中國主機游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
未來,游戲用戶群體將繼續擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業需要不斷創新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。
主機游戲行業發展趨勢
游戲行業將與其他領域如影視、音樂、文學等跨界融合,創造出更豐富多樣的游戲內容和體驗。這種跨界合作將有助于提升游戲的吸引力和用戶粘性。
游戲公司將更加注重跨平臺設計,實現手機、PC、主機等不同設備上的無縫游戲和互動。這將為用戶提供更加便捷和豐富的游戲體驗。
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