2023年全球主機游戲市場實際銷售收入達471.8億美元,同比增長11%;全球主機游戲用戶規模達4.4億人,同比增長5%。
主機游戲,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體。它通常指的是使用電視屏幕作為顯示器,在電視上執行家用主機或掌機的游戲。在美日歐等地區,電視游戲比電腦游戲更為普遍,這主要歸因于游戲軟件種類多、設計親切且容易上手,使得主機游戲具有更高的可玩性。
在亞洲地區,由于電腦網絡游戲的蓬勃發展和電視游戲語言大多非母語(如日語或英語)等因素,電腦游戲相對更為發達。2023年前三季度,主要游戲主機(任天堂NS、索尼PS5、微軟Xbox One及Xbox Series X/S)銷量2860萬臺,同比增長20.2%。在中國主機游戲市場,PS系列占有率最高,達66.1%;單設備中NS占比最高,達56.3%。
2022年韓國游戲產業銷售額達到22.2萬億韓元(約1161.06億人民幣),創造歷史新高并躋身世界第四游戲強國之列。由于疫情之后市場增長放緩,以網絡游戲和手機游戲為主的韓國市場結構及全球競爭加劇,各界都對韓國游戲市場能否持續增長感到擔憂。
《游戲產業綜合振興計劃(2024-2028)》的主要措施包括精耕主機及獨立游戲生態圈、監管創新、擴大用戶保護措施 、推動電子競技振興 、游戲人才培養和就業支持,其中支持主機游戲產業被放到了非常重要的戰略高度。為了打造主機游戲產業生態系統,韓國政府計劃與微軟、索尼、任天堂等主機平臺公司合作,發現有前景的游戲并提供推廣支持。韓國政府還將開設一個導師計劃,向國內團隊傳授先進主機游戲制作公司的開發經驗。
主機游戲作為所有游戲品類中的“風向標”,影響力和市場規模不斷攀升。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
受益于技術創新和玩家需求的日益多元化,中國主機游戲行業呈現出強勁增長的趨勢。2023年中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。
主機游戲行業的主要競爭者包括索尼、微軟和任天堂等大型跨國公司。這些公司憑借其強大的技術實力、豐富的游戲資源和品牌知名度,占據了市場的主導地位。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國主機游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》顯示:
《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,國內游戲市場上半年實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%,顯示市場增長趨勢平穩。
細分市場中,移動游戲市場實銷收入為1075.77億元,同比增長0.76%,占整體市場的73.01%,但比重有所下降;客戶端游戲市場實際銷售收入為337.63億元,同比增長2.49%,市場占比為22.93%;網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.40億元,占整體市場比重為1.59%。
相較于主機游戲產業,移動游戲產業仍是中國游戲市場不可撼動的主流游戲品類,主機游戲競爭力相較移動游戲、客戶端游戲差距明顯。未來,技術創新將是中國主機游戲發展的核心。完美世界集團高級副總裁、總編輯伊迪認為,科技和藝術相互融合,不僅會讓主機游戲具備更高度的技術表現力,同時也注重情感、故事性等藝術表達。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國主機游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》。