漫畫是指用簡單而夸張的手法描繪生活或時事的圖畫,圖畫與文字相結合。而在線漫畫則是指通過互聯網進行發行、傳播、推廣的漫畫類型,與紙質漫畫相對立。
隨著數字化技術的不斷發展,漫畫的載體和表現形式也日益多樣化。從傳統的紙質漫畫到網絡漫畫、電子漫畫書等新興形式,技術的創新不僅拓寬了漫畫的傳播渠道,也提升了讀者的閱讀體驗。
手機漫畫是指在手機等移動設備上閱讀的漫畫作品。這些作品可以是傳統的紙質漫畫經過數字化處理后發布的,也可以是專門為手機平臺創作的動態漫畫。
手機漫畫打破了時間和空間的限制,用戶可以隨時隨地在手機上閱讀漫畫,無需攜帶厚重的紙質漫畫書。部分手機漫畫平臺提供個性化定制選項,如更換主題、調整字體大小等,以滿足不同用戶的閱讀需求。
根據英國市場調查公司Technavvio的數據顯示,2024~2028年,全球漫畫書市場規模預計將增長32.5億美元(折合人民幣約236.36億元)。在預測期內,市場預計將以4.6%的復合年增長率穩步增長。據了解,亞太地區是全球漫畫圖書市場的最大份額持有者,特別是在中國、日本、韓國等國家,漫畫文化深入人心,擁有龐大的讀者群體和完善的產業鏈。
近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內的動漫需求也更高。《中國二次元內容行業白皮書》顯示,我國“泛二次元”用戶規模不斷增長,2021年達到近4.6億人,其中“核心二次元”用戶達1.2億人。
《2023年度中國數字閱讀報告》顯示,2023年我國數字閱讀用戶規模5.70億,同比增長7.53%,數字閱讀用戶規模占網民規模的比例,首次超過50%。日益增長的用戶規模帶動市場的繁榮發展,數字閱讀市場總體營收規模達567.02億元,同比增長22.33%。
據中研產業研究院《2024-2029年中國手機漫畫產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》分析:
數字化閱讀的普及是手機漫畫行業發展的重要推動力。越來越多的人選擇通過手機、平板電腦等移動設備在線閱讀漫畫,這種便捷的閱讀方式不僅打破了時間和空間的限制,還提供了更加豐富的閱讀體驗。同時,各種漫畫App和在線漫畫平臺的興起也為手機漫畫行業的發展提供了有力支持。
如今。漫畫作品不再局限于傳統的少年漫畫和少女漫畫,而是涵蓋了社會問題、歷史、奇幻、科幻、恐怖等多個領域。這種多樣化的題材和風格不僅滿足了不同讀者的需求,也推動了漫畫行業的創新和發展。
隨著跨媒體IP的推廣,越來越多的漫畫作品被改編成動畫、電影、電視劇和游戲等跨媒體形式,進一步擴大了漫畫作品的影響力和商業價值。
隨著漫畫在年輕人中影響力的提升,以快看為代表的漫畫平臺也成為各大品牌方的新選擇。
2014年成立的快看漫畫2022年用戶數量超過3.4億,覆蓋1.3萬部漫畫作品,2020-2022年漫畫作品數量復合年均增長率約為27.5%。通過UGC投稿,快看注冊作者數超過12萬,每年收到超過3,000部漫畫,平臺簽約作者平均月入超5萬元,頭部作者年入超500萬元。
騰訊旗下閱文集團擁有豐富的網絡文學IP,2022年閱文集團在線閱讀平臺新增54萬作家及94萬本小說,新增字數超過390億。
想要了解更多手機漫畫行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國手機漫畫產業鏈供需布局與招商發展策略深度研究報告》。報告對中國手機漫畫的發展狀況、手機漫畫競爭、手機漫畫產業鏈上下游等進行了分析,并重點分析了中國手機漫畫發展特點及產業鏈招商策略。報告還對全球的招商引資模式作了詳細分析,并對招商引資模式進行了趨向研判。