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動漫產業發展分析:市場前景可觀 在文旅產業中扮演了極為重要的角色

動漫行業競爭形勢嚴峻,如何合理布局才能立于不敗?

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目前,我國動漫產業總產值已接近3000億元,市場前景十分可觀。如今的中國動漫,以文化為基礎、以藝術為形式,正發揮出巨大的乘數效應。如今,中國動漫不再是一個輝煌卻單一的藝術作品,而是在文旅產業中扮演了極為重要的角色,甚至成為拉動區域經濟增長的重要力量。

動漫產業市場前景可觀

目前,我國動漫產業總產值已接近3000億元,市場前景十分可觀。如今的中國動漫,以文化為基礎、以藝術為形式,正發揮出巨大的乘數效應。

在各行各業深度融合、多元發展的今天,中國動漫不再是一個輝煌卻單一的藝術作品,而是在文旅產業中扮演了極為重要的角色,甚至成為拉動區域經濟增長的重要力量。

2023年,據零售平臺美團數據,自7月8日《長安三萬里》開播十天以來,西安當地各類業務數據亮眼。飲食方面,省外游客到店餐飲堂食訂單量同比增長387%。住宿方面,外省來西安的酒店和民宿訂單量同比增長339%。門票方面,省外游客的旅游訂單量同比增長超28倍。其中,人文古跡、展覽館和動物園的訂單量位列前三。

同程旅行數據也顯示,受益于影視劇熱播及暑期親子游、學生游等疊加影響,7月10日至7月19日,同程旅行平臺上西安相關關鍵詞搜索熱度顯著增長,環比上漲近5倍。從旅游產品來看,僅7月10日至7月19日期間,西安酒店預訂量已超過6月整體預訂量,景區預訂量較6月同期上漲116%。其中,秦始皇帝陵博物院、陜西歷史博物館、大雁塔、長恨歌等熱門景區及演出一票難求。

動漫,即動畫、漫畫的合稱,是集合繪畫、涂鴉、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類而形成的藝術表現形式。

動漫并無標準分類方式,按形式分可以分為動畫和漫畫等;按受眾年齡分可分為成人動漫、少年動漫、兒童動漫等;按劇情分可分為熱血、奇幻、校園等。

動漫產業發展分析

動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區等。動畫電影產業鏈分為上游、中上游、中游和下游四個環節。上游是內容提供方,包括原創動畫公司和IP提供方。中上游是動畫電影的制作環節,涉及到原創動畫制作公司以及外包訂單為主的動畫制作代工企業。中游是動畫作品的發行和播放渠道,播放渠道包括電影院線、網絡視頻播放平臺和電視臺。下游主要是IP授權代理公司和IP衍生品開發公司。

隨著中國二次元用戶規模逐漸壯大,帶動漫畫、動漫行業快速發展,根據數據顯示,中國二次元用戶規模呈現逐年上漲態勢,用戶規模從2014年的1.5億人上漲至2021年的4.6億人,年復合增長率為17.36%。

動畫電影的收入源并不只有票房。相較于其他真人影視形式,動畫顯然是更容易進行IP多元衍生開發的形態,人物造型可以復刻,世界觀設定資源也能在游戲等內容中高度復用,隨著國內衍生品開發產業規模的擴大以及版權市場正規化踏上正軌,電影上映之后“后面的收入”會越來越重要。

據中研產業研究院《2024-2029年動漫產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析:

從整體市場來說,國產動漫影視周邊衍生開發絕對是一個蒸蒸日上的產業。順應受眾全齡化、新媒體渠道多元化、政策利好等多方面的良好機遇,我國動漫行業正迎來新的增長點。

隨著互聯網和移動設備的普及,動漫作品的傳播渠道將更加多樣化,動漫產業的市場規模有望繼續擴大。隨著全球化的發展,中國動漫產業將積極拓展國際市場,與國際動漫產業進行更深入的交流和合作。這將有助于提升中國動漫作品的國際影響力,推動中國動漫產業的國際化進程。

數字技術的不斷進步和創新將為動漫制作帶來更多的可能性和靈活性。例如,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新技術將為動漫作品提供全新的觀看體驗,吸引更多的消費者。

盡管中國動漫產業在制作環節具有一定的優勢,但在發行和衍生品開發等環節相對較弱。這導致了動漫作品的收益大部分依賴于播出平臺,而原創作者的收益卻相對較少。同時,國內對知識產權保護的力度不夠,也影響了動漫產業的健康發展。

報告根據動漫行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國動漫行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國動漫行業將面臨的機遇與挑戰,對動漫行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。

想要了解更多動漫行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年動漫產業現狀及未來發展趨勢分析報告》

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2024-2029年動漫產業現狀及未來發展趨勢分析報告

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