電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,利用電子設備作為運動機械進行的人與人之間智力和體力的比拼。電子競技在我國起步較晚,屬于特殊的體育競技類項目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對戰類的英雄聯盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競技的范疇,從競技特點來看,可以將電子競技分為虛擬化的電子競技和虛構化的電子競技。從競技形式來看,可以將電子競技分為對戰類電子競技和休閑類電子競技。
2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
“在杭州成功舉辦的亞運會首次將電子競技作為正式項目,中國電子競技國家集訓隊在亞運會上表現出色,展現了中國電競的風采,營造了良好的生態氛圍和發展契機。在此基礎上,國內電競產業正在進一步追求高質量發展,呈現出規范化、主流化、國際化的趨勢。”
在2023年,國內電競產業整體收入出現了小幅下滑。據《報告》數據顯示,中國電子競技產業收入為263.50億元,與2022年相比下降了1.31%,這是國內電競產業連續第二年出現下滑,但下滑幅度相較于去年有所收窄。值得注意的是,收入構成中,電子競技內容直播收入占比最高,達到了80.87%,而賽事、俱樂部、其他收入占比分別為8.59%、6.42%和4.12%。
在用戶規模方面,2023年國內電競用戶約為4.88億,同比增長0.1%。雖然增長幅度不顯著,但相比2020年電競用戶規模近10%的增幅,近三年的電競用戶規模增長明顯放緩。然而,隨著今年出現了一些電競游戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦,吸引了更多社會公眾的關注,預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析
政策紅利將促進文化新業態發展的進一步提速,而《規劃》中對電競的規劃發展空間不僅于此。隨著政策的利好,不斷有城市引入電競廠商、賽事運營、直播平臺和周邊產品等上下游產業,各地不斷涌現出電競相關優秀企業。
2023年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在我國一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。其中上海占比25.5%,北京和杭州分別占比7.6%和6.8%。
截至2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競俱樂部數量增長明顯,上海市的電競俱樂部數量最多,達到52家。
2021年6月,文化和旅游部發布關于印發《“十四五”文化產業發展規劃》(以下簡稱《規劃》)的通知。其中在優化重點文化行業供給、改善文化消費環境的目標中,《規劃》提出要促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。
《規劃》中,電競相關的文化產業內容核心聚焦于產業展現出的數字化優勢,這也是“十四五”重點關注的方向。2020年12月文旅部發布《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》,提出要推動科技、文旅深度融合,打造云游景區、云展覽、云音樂會等數字文化產業新型業態。隨著電競數字化優勢的逐步體現,對其他大眾文化產業的影響力也將逐級提升。
隨著電競行業的快速發展,商業化運作和投資也日趨活躍。各大品牌商紛紛涉足電競領域,通過贊助、合作等方式與電競俱樂部和賽事主辦方展開深度合作。此外,越來越多的投資機構也開始關注電競行業,為有潛力的項目和企業提供資金支持。
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