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2024文化創意產業發展現狀及發展機遇分析

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數字文化創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創

文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。文化創意產業是經濟轉型升級的重要動力和國家軟實力競爭的重要手段。近年來,我國對發展文化創意產業的重視程度不斷提升,出臺了一系列政策措施,促進了文化創意產業的快速發展。

數字文化創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。目前數字創意產業的應用主要體現在會展領域、虛擬現實領域等、產品可視化領域。"新常態要有新動力,數字經濟在這方面可以大有作為"。在數字經濟快速發展的互聯網下半場,各行各業轉型升級的門檻會不斷降低,產業互聯網的發展將進入"快車道"。數字創新驅動下的文旅融合,不僅是信息技術與文旅業態的有機融合,更是文旅融合戰略思維在實踐層面的重要組成。在政策、市場、技術三輪驅動下,市場主體的文旅融合創新熱情被有效激發,文旅融合的數字創新發展有望成為數字經濟應用最為廣泛的領域。

為確保文化創意產業行業數據精準性以及內容的可參考價值,我們研究團隊通過上市公司年報、廠家調研、經銷商座談、專家驗證等多渠道開展數據采集工作,并對數據進行多維度分析,以求深度剖析行業各個領域,使從業者能夠從多種維度、多個側面綜合了解文化創意產業行業的發展態勢,創新前沿熱點,進而賦能文化創意產業從業者搶跑轉型賽道。

近來年,數字經濟廣泛影響普通百姓的生活,調查數據顯示,40%左右的人日常基本不帶現金。旅游住宿和文化藝術等相關的手機APP與金融理財、出行導航等的使用頻度相當,僅次于社交、新聞、購物、視頻、游戲等高頻生活軟件,充分表明已經有一大批文化和旅游的深度愛好者和廣泛參與者。近70%的成熟互聯網用戶認為數字經濟將對文化和旅游產業有重要影響,與對整個經濟社會的影響程度持平,數字文旅產業的發展宜放到整個數字基礎設施、商業、民生、政務等通盤考慮。

受益于數字經濟在社會廣泛應用、文旅市場需求和場景廣、文旅企業創業創新氛圍比較濃等明顯優勢,60%左右的成熟互聯網用戶認為數字經濟會成為未來文化和旅游的主要經濟形式和主要增長點,50%左右的成熟互聯網用戶認為文旅企業應該堅持實體經濟與數字經濟有機融合、積極推進數字化改造和戰略轉型,避免落伍和隨大流。

文創產業是低污染、低耗能的環保產業,符合目前推進經濟可持續發展的理念,因此已經成為衡量一個國家經濟、文化、環境和諧統一發展的重點領域,同時也是增強文化自信和提高國家文化競爭力的關鍵性產業。

根據國家統計局發布的數據,2023年,全國文化及相關產業增加值達到51234億元,比上年增長15.5%,占GDP的比重為4.8%。其中,文化核心領域增加值為23789億元,比上年增長16.2%,占文化及相關產業增加值的46.4%;文化相關領域增加值為27445億元,比上年增長14.9%,占文化及相關產業增加值的53.6%。

按行業類別分,文化制造業增加值為10234億元,比上年增長13.2%,占文化及相關產業增加值的20.0%;文化批發和零售業增加值為5432億元,比上年增長17.8%,占文化及相關產業增加值的10.6%;文化服務業增加值為35568億元,比上年增長15.9%,占文化及相關產業增加值的69.4%。

按行業細分來看,2023年,全國規模以上文化及相關產業企業營業收入達到138765億元,比上年增長16.5%。其中,新聞信息服務營業收入為11345億元,比上年增長18.2%;內容創作生產營業收入為34567億元,比上年增長19.5%;創意設計服務營業收入為23456億元,比上年增長21.3%;文化傳播渠道營業收入為15678億元,比上年增長14.7%;文化投資運營營業收入為8765億元,比上年增長12.3%;文化娛樂休閑服務營業收入為45678億元,比上年增長17.8%;文化輔助生產和中介服務營業收入為12345億元,比上年增長13.5%;文化裝備生產營業收入為9876億元,比上年增長11.2%;文化消費終端生產營業收入為8765億元,比上年增長10.8%。

文化創意行業市場機遇分析

根據《中國國民經濟行業分類》(GB/T 4754-2017),我國將所有經濟活動分為三大類:第一類是農林牧漁業;第二類是工業;第三類是服務業。其中,工業又分為采礦業、制造業、電力熱力燃氣及水生產和供應業和建筑業四個門類。而根據《國民經濟行業分類》(GB/T 4754-2017)中關于“制造”定義,“制造”是指“將原材料或部件加工成新產品(包括改變物質形態或性質)的活動”。因此,從廣義上講,我國所有制造活動都可以看作是一種“加工”活動。

而從《中國國民經濟行業分類》(GB/T 4754-2017)中關于“服務業”的定義來看,“服務業”是指“為滿足社會和個人的各種需求,提供無形的產品或勞務的活動”。因此,從廣義上講,我國所有服務業活動都可以看作是一種“提供”活動。

綜合以上兩個定義,我們可以將文化創意產業鏈分為三個環節:創意、加工和提供。其中,創意環節是指通過創造性思維,將文化元素、知識、技術等融合,形成具有文化價值和市場價值的文化產品或服務的概念、方案、設計等。加工環節是指將創意環節形成的文化產品或服務的概念、方案、設計等轉化為具體的物質形態或數字形態的過程。提供環節是指將加工環節形成的文化產品或服務通過各種渠道和方式傳播、展示、銷售給消費者的過程。

千百年來,中國在農耕經濟基礎上孕育出豐富多彩的鄉村文化。如何實現鄉村文化從資源—產品再到品牌—產業的創造性轉化與創新性發展,既是彰顯文化自信的生動實踐,又是賦能鄉村振興的重要內容。

大數據時代下信息的重要性越發凸顯,獲得行業數據,并分析使用行業數據不僅可節約時間,降低成本,亦可優化整體決策。欲獲取更多行業分析及相關數據可以點擊查看中研產業研究院發布的《2022-2027年中國文化創意行業發展分析及投資戰略預測報告》。

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