研究報告服務熱線
400-856-5388
資訊 / 產業

2025年中國移動游戲行業市場現狀調查與發展趨勢分析

移動游戲行業市場需求與發展前景如何?怎樣做價值投資?

  • 北京用戶提問:市場競爭激烈,外來強手加大布局,國內主題公園如何突圍?
  • 上海用戶提問:智能船舶發展行動計劃發布,船舶制造企業的機
  • 江蘇用戶提問:研發水平落后,低端產品比例大,醫藥企業如何實現轉型?
  • 廣東用戶提問:中國海洋經濟走出去的新路徑在哪?該如何去制定長遠規劃?
  • 福建用戶提問:5G牌照發放,產業加快布局,通信設備企業的投資機會在哪里?
  • 四川用戶提問:行業集中度不斷提高,云計算企業如何準確把握行業投資機會?
  • 河南用戶提問:節能環保資金缺乏,企業承受能力有限,電力企業如何突破瓶頸?
  • 浙江用戶提問:細分領域差異化突出,互聯網金融企業如何把握最佳機遇?
  • 湖北用戶提問:汽車工業轉型,能源結構調整,新能源汽車發展機遇在哪里?
  • 江西用戶提問:稀土行業發展現狀如何,怎么推動稀土產業高質量發展?
免費提問專家
2025年王者榮耀國服DAU(日活躍用戶數)突破1.39億,全球MAU(月活躍用戶數)超過2.6億。這一數據公布不僅再次打破了其24年公布的1億日活躍用戶數,同時也創下了全球游戲產品月活躍用戶最高紀錄。《王者榮耀》的發展軌跡,也是中國游戲產業、乃至數字文化產業崛起的縮影

王者榮耀日活躍用戶突破1.39億

10月26日,《王者榮耀》十周年“共創之夜”晚會在成都舉辦。王者榮耀公布的最新數據顯示:2025年王者榮耀國服DAU(日活躍用戶數)突破1.39億,全球MAU(月活躍用戶數)超過2.6億。這一數據公布不僅再次打破了其24年公布的1億日活躍用戶數,同時也創下了全球游戲產品月活躍用戶最高紀錄。

有行業研究人士指出,《王者榮耀》的發展軌跡,也是中國游戲產業、乃至數字文化產業崛起的縮影。據《中國游戲產業全球化研究》顯示,2024年中國自研游戲海外銷售收入占比已達33.6%,中國企業占據全球前100移動游戲廠商的38席。

在數字經濟與文化娛樂深度融合的當下,移動游戲已從早期功能機時代的簡單娛樂載體,演變為集技術創新、文化輸出與商業價值于一體的綜合性數字生態。隨著智能手機與移動互聯網的全民普及,其便攜性、即時性和強互動性滲透至日常生活場景,成為碎片化娛樂與社交聯結的核心方式。

移動游戲行業市場現狀調查

《2025年1-6月中國游戲產業報告》提到,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高。游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦創歷史新高點。

在細分市場中,移動游戲實際銷售收入同比升高,占比74.59%,仍穩居主導地位。1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%,主要得益于多人在線戰術競技類、射擊、策略類長青產品的出色市場表現,以及射擊、動作角色扮演類新品收入增量。

從自研移動游戲海外市場收入地區分布來看,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,合計占比55.63%。此外,德、英、法三國市場合計占比8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區域。

伽馬數據發布的《2025年7—9月中國游戲產業季度報告(完整版)》提到:2025年7—9月,中國國內的游戲市場實際銷售收入為880.26億元,環比增長6.96%,同比下降4.08%。此次環比增長終結了自2024年第四季度以來的連續下滑趨勢,主要受益于新品上線、成熟期產品通過運營活動更新所貢獻。

在細分市場中,2025年7—9月,中國移動游戲市場實際銷售收入為643.89億元。王旭表示,在暑期檔市場回暖的推動下,銷售收入實現環比增長4.39%;然而,同比仍下降1.93%,這主要是由于去年同期市場基數較高,且《地下城與勇士:起源》等部分頭部產品流水較去年同期有所收縮所致。本季度市場的環比增長主要由多款產品的出色表現驅動。

當前,移動游戲行業正經歷技術革新與用戶代際更迭的雙重驅動,5G、AI、云游戲等技術突破重構產品形態,Z世代與新藍領等用戶群體需求分化推動內容創新。

技術方面,5G網絡的低延遲特性與邊緣計算技術結合,突破了傳統網絡對游戲場景的限制,大規模多人在線實時競技、云端游戲等復雜形態成為現實。人工智能技術深度滲透開發邏輯,動態難度調節、個性化敘事生成等功能讓游戲體驗從“標準化”走向“千人千面”,玩家與虛擬世界的交互更自然。同時,AR技術的成熟推動虛擬角色與現實場景融合,催生線下消費場景拓展,進一步模糊虛擬與現實界限。

用戶需求方面,新藍領人群傾向高互動性、輕松玩法的游戲,以滿足工作之余的娛樂需求;Z世代對社交屬性與自我表達需求強烈,UGC創作工具吸引大量年輕玩家。付費行為呈現“精細化”與“理性化”特征,內購從“數值付費”向“內容付費”轉型,玩家更愿為劇情DLC、角色皮膚等增值服務買單,廣告變現模式因小游戲發展受到重視,創新形式提升用戶參與度。

市場競爭格局方面,頭部企業憑借資本、技術與渠道優勢占據主導地位,通過多元化產品矩陣覆蓋主流用戶群體,同時布局云游戲、海外發行等新興領域;獨立工作室聚焦細分賽道,在女性向、銀發向、無障礙設計等垂直領域尋求突破,情感敘事類、懷舊休閑類等差異化產品成為創新空間;UGC平臺的崛起讓玩家從被動消費者轉變為內容共創者,游戲生命周期因持續創作而延長。

據中研產業研究院《2025-2030年中國移動游戲市場深度全景調研及投資前景分析報告》分析:

當前,中國移動游戲行業正站在技術迭代與全球化競爭的雙重拐點上。一方面,5G、AI、AR/VR等技術的融合應用不僅重塑產品形態,更催生云游戲、元宇宙社交等新業態,為行業注入增量空間;另一方面,國內市場競爭白熱化與用戶需求飽和,推動企業加速全球化布局,出海從“產品輸出”轉向“文化認同”,本土化運營深入解碼目標市場文化基因。與此同時,用戶代際更迭帶來需求分化,Z世代對內容創新與社交體驗的高要求、銀發群體對輕量化產品的偏好,以及政策對合規與社會價值的強調,共同推動行業從“規模擴張”向“高質量發展”轉型。這一過程中,技術創新、內容差異化、全球化布局與合規運營將成為企業突圍的核心關鍵詞。

移動游戲行業發展趨勢分析

1. 技術融合催生游戲新物種

5G、AI、AR/VR等技術深度融合將重塑游戲底層邏輯。邊緣計算與云計算普及打破設備性能限制,玩家可通過輕量化終端體驗3A級別畫質;AIGC技術降低開發門檻,推動劇情、美術、音樂等要素自動化生成,加速產品迭代;腦機接口等前沿技術探索可能實現意識層面交互,徹底重構人機互動范式。技術創新將進一步模糊游戲與其他行業邊界,催生教育、醫療、文旅等功能性游戲應用場景。

2. 垂直領域細分與創新深化

針對特定人群的需求設計成為產品差異化關鍵。為銀發群體開發的記憶訓練游戲、為殘障用戶優化的無障礙操作模式、為Z世代打造的元宇宙社交平臺等將成為新增長點。UGC生態成熟將釋放玩家創造力,游戲平臺從內容提供者轉型為共創基礎設施,通過編輯器工具、素材庫開放、收益分成機制激勵玩家參與全流程創作。

3. 全球化競爭:從產品輸出到文化共振

中國游戲出海已成為核心增長曲線,但競爭焦點從“產品輸出”轉向“文化認同”。本土化運營不再局限于語言翻譯或界面適配,而是深入解碼目標市場文化基因,在中東市場推出融合伊斯蘭藝術風格的策略游戲,在拉美地區設計符合社區文化的社交玩法。新興市場如中東、東南亞、拉美等用戶付費意愿提升,策略類、角色扮演類、射擊類游戲成為出海王牌,反映海外市場偏好動態調整。

4. 商業模式創新:多元變現與生態協同

免費增值模式(F2P)持續優化,訂閱制與混合變現模式滲透率提升。虛擬資產確權技術賦予道具交易新可能,基于NFT的游戲道具交易市場規模有望擴大;元宇宙概念推動虛擬演唱會、品牌聯動營銷等跨業態合作,為企業開辟第二營收曲線。同時,廣告變現模式創新,激勵視頻廣告、長篇試玩廣告等提升用戶參與度,與內購、訂閱形成協同。

總體而言,行業將形成以用戶需求為中心、技術為基石、內容為核心、多元變現為支撐的成熟生態體系。企業需在技術研發、內容創新、全球化布局與合規運營中尋找平衡,以應對競爭與挑戰,抓住高質量發展機遇,推動移動游戲成為文化輸出與數字經濟的重要載體。

想要了解更多移動游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2025-2030年中國移動游戲市場深度全景調研及投資前景分析報告》

相關深度報告REPORTS

2025-2030年中國移動游戲市場深度全景調研及投資前景分析報告

移動游戲是指在智能手機、平板電腦等便攜式移動設備上運行的電子游戲軟件。作為電子游戲產業的一個重要分支,它以移動終端為載體,通過移動通信網絡或無線局域網實現內容的下載、安裝、交互和更...

查看詳情 →

本文內容僅代表作者個人觀點,中研網只提供資料參考并不構成任何投資建議。(如對有關信息或問題有深入需求的客戶,歡迎聯系400-086-5388咨詢專項研究服務) 品牌合作與廣告投放請聯系:pay@chinairn.com
標簽:
93
相關閱讀 更多相關 >
產業規劃 特色小鎮 園區規劃 產業地產 可研報告 商業計劃 研究報告 IPO咨詢
延伸閱讀 更多行業報告 >
推薦閱讀 更多推薦 >

中國養老服務行業核心挑戰解析:需求膨脹與供給短板的結構性矛盾

截至2024年末,全國60周歲及以上老年人口31031萬人次,占總人口的22.0%;全國65周歲及以上老年人口22023萬人次,占總人口的15.6%。隨著全球9...

2025年中國電競產業全景調研及投資前景分析

據經濟日報消息,隨著電子競技成為體育比賽項目并走向大眾視野,我國電競產業今年上半年收入達127.61億元,同比增長6.10%。電競用戶規模已...

2025-2030廢棄資源行業政策紅利與規模化投資機遇

2025-2030廢棄資源行業政策紅利與規模化投資機遇前言在全球資源約束趨緊與“雙碳”目標驅動下,廢棄資源行業正從傳統的末端處理向循環開發2...

2025-2030年中國土木建筑行業EPC、PPP與投建營一體化趨勢

2025-2030年中國土木建筑行業EPC、PPP與投建營一體化趨勢前言2025-2030年是中國土木建筑行業邁向高質量發展的關鍵時期。隨著“十五五”規劃...

2025年冷庫行業現狀與挑戰分析:冷庫容量增速放緩 企業經營面臨多重挑戰

隨著中國經濟的持續增長和消費結構的升級,居民對食品新鮮度、藥品安全性的要求不斷提升,冷鏈物流作為保障商品品質的關鍵環節,其核心基礎...

2025-2030年中國通信產業趨勢洞察與投資價值白皮書

2025-2030年中國通信產業趨勢洞察與投資價值白皮書前言在數字經濟與全球科技競爭的雙重驅動下,中國通信產業正經歷從“連接工具”向“數字5...

猜您喜歡
【版權及免責聲明】凡注明"轉載來源"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。中研網倡導尊重與保護知識產權,如發現本站文章存在內容、版權或其它問題,煩請聯系。 聯系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時溝通與處理。
投融快訊
中研普華集團 聯系方式 廣告服務 版權聲明 誠聘英才 企業客戶 意見反饋 報告索引 網站地圖
Copyright © 1998-2024 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權所有 中國行業研究網(簡稱“中研網”)    粵ICP備18008601號-1
研究報告

中研網微信訂閱號微信掃一掃