中國電競產業已從單一的賽事驅動模式,全面升級為以技術為基石、以文化為內核、以融合為路徑的“數字體育新基建”。
中研普華產業研究院《2025-2030年中國電競產業全景調研及投資前景分析報告》分析認為:在“十五五”期間,產業將進入一個增速放緩但質量提升、結構優化的“黃金成熟期”,預計整體市場規模將于2030年突破3000億元人民幣,年復合增長率保持在15%-20%之間。
最主要機遇:
政策紅利持續釋放: “十五五”規劃預計將進一步明確數字文化產業的戰略地位,電競作為數字經濟的典型代表,將在亞運會等國際頂級賽事常態化的背景下,獲得更多地方政府的產業政策與資源傾斜。
技術融合創造新場景: AI、5G-Advanced/6G、云計算、VR/AR技術的深度融合,將催生沉浸式觀賽、智能數據服務、虛擬電競等新業態,極大拓展產業邊界。
產業融合與出海潛力巨大: 電競與文旅、教育、消費品牌的跨界融合將深化,同時,中國電競的成熟商業模式、賽事運營經驗及產業鏈優勢,具備巨大的全球化輸出潛力。
最關鍵挑戰:
盈利模式結構性困境: 產業收入仍過度依賴品牌贊助,版權變現、用戶付費、衍生品開發等環節的盈利能力有待突破,俱樂部普遍面臨盈利壓力。
人才體系結構性缺失: 高端復合型人才(如賽事全球化運營、電競數據分析、俱樂部精細化經理人)極度稀缺,傳統體育人才轉型通道不暢。
監管環境的不確定性: 隨著產業影響力擴大,在未成年人保護、數據安全、賽事博彩等方面的監管政策將持續演進,對企業合規運營提出更高要求。
最重要的未來趨勢:
趨勢一:AI全面賦能產業化升級。 AI將從戰術分析工具,升級為賽事內容自動生成、選手訓練科學化、用戶觀賽個性化推薦的核心生產力,重塑產業效率。
趨勢二:“電競+”生態融合成為主流。 電競將不再孤立發展,而是作為流量入口和內容載體,與城市文旅、新零售、職業教育等深度綁定,形成“電競城市化”和“產業電競化”雙輪驅動。
趨勢三:全球化與區域化并存。 頭部賽事IP將加速全球化布局,爭奪世界市場;同時,基于城市文化的區域性、垂類賽事將蓬勃發展,形成“全國性大賽事+地方性小生態”的格局。
核心戰略建議: 對于投資者,應重點關注技術解決方案提供商、電競教育培訓機構及擁有全球化潛力的賽事IP運營方。
對于企業決策者,應著力構建以用戶數據為核心的數字資產,推動商業模式從“流量變現”向“價值共創”轉型,并積極布局海外市場。
對于市場新人,建議向產業中后端(技術、數據、管理、內容制作)等高附加值環節尋求職業發展機會。
第一部分:行業概述與宏觀環境分析
一、行業定義與范圍
電競產業,是指以電子競技賽事為核心,涵蓋上游(游戲研發與運營)、中游(賽事執行、俱樂部、內容制作)及下游(直播平臺、媒體、社區、衍生品)的全產業鏈生態。
核心細分領域包括:職業賽事、俱樂部與選手、賽事運營與內容制作、直播與傳播平臺、場地與硬件支持、教育培訓等。
二、發展歷程
中國電競產業經歷了從“社會誤解的萌芽期”(1998-2008)到“資本涌入的爆發期”(2018-2023)。當前,產業正步入由政策引導、技術驅動、商業理性主導的“成熟規范期”(2024至今)。
以《英雄聯盟》職業聯賽(LPL)為代表的聯盟化改革,以及電競作為正式項目入選2022年杭州亞運會,是這一階段的重要里程碑。
三、宏觀環境分析
1. 政治 “十四五”規劃中明確提出要“加速數字化發展,發展數字經濟”,并鼓勵發展電子競技等新興體育項目。
各地政府(如上海、北京、成都)相繼出臺電競產業扶持政策,打造“電競之都”。“十五五”期間,政策重點預計將從“鼓勵發展”轉向“規范與高質量發展”,在標準制定、運動員認證、國際化推廣等方面提供更多頂層設計。
同時,對未成年人游戲時長和消費的嚴格監管,倒逼產業探索更健康、可持續的發展模式。
2. 經濟 我國人均GDP突破1.2萬美元,居民文化娛樂消費支出占比持續提升,為電競消費奠定了堅實的經濟基礎。
投融資環境趨于理性,從早期追捧流量轉向關注企業的盈利能力與核心技術壁壘。電競產業作為數字經濟的組成部分,對周邊產業(如旅游、餐飲、硬件)的拉動效應顯著,成為地方經濟增長的新引擎。
3. 社會 Z世代(1995-2009年出生)已成為社會消費主力,他們生長于互聯網時代,對電競具有天然的認同感,其付費意愿和能力遠超前輩。
電競的體育屬性與社會價值逐漸被主流社會認可,“電競職業”不再是“不務正業”的代名詞。社會價值觀的變遷使得電競成為年輕人社交、娛樂乃至實現自我價值的重要方式。
4. 技術 5G/5.5G及未來6G: 超高帶寬和超低延時將保障移動電競、云游戲賽事的流暢體驗,實現隨時隨地的高質量競技。
人工智能: AI可用于選手表現分析、戰術模擬、智能OB(觀戰視角)、自動生成賽事集錦和新聞稿,極大提升賽事制作效率和觀賞性。VR/AR/MR: 將創造沉浸式觀賽體驗,甚至催生全新的虛擬體育電競項目。
云計算: 云游戲技術降低了電競的硬件門檻,有助于擴大用戶基數。 中研普華產業研究院觀點: 我們認為,技術已不再是電競產業的輔助工具,而是核心驅動力。
未來電競產業的競爭,本質上是技術應用深度與數據挖掘能力的競爭。企業必須將技術戰略提升至與商業戰略同等重要的高度。
第二部分:細分領域分析
一、市場發展
2024年,中國電競市場規模預計約為1800億元人民幣。基于對政策、技術、用戶增長的樂觀預期,中研普華預測,到2030年,該規模將突破3000億元。
用戶規模增速將放緩,但從“用戶數增長”轉向“用戶價值深挖”,ARPU值(每用戶平均收入)將成為關鍵指標。
二、細分市場分析
本報告按產業鏈環節進行細分:
賽事運營: 是產業的核心與流量引擎。頭部賽事IP(如LPL、KPL)價值持續攀升,但成本高企。未來趨勢是發展更多輕量級、區域性、垂類(如女性向、休閑電競)賽事,形成金字塔式的賽事體系。
俱樂部與選手: 仍面臨“高投入、低盈利”的挑戰。商業化路徑從單一贊助向IP衍生、內容電商、跨界合作多元化拓展。選手職業生涯規劃、心理健康及退役轉型將成為俱樂部精細化運營的重點。
內容制作與傳播: 直播平臺競爭白熱化,轉向內容精細化運營和社區建設。短視頻平臺(如抖音、快手)成為電競內容分發和用戶觸達的重要陣地。專業、有趣的衍生節目(如紀錄片、綜藝)價值凸顯。
技術服務業: 包括數據服務、軟硬件支持、云服務等,是當前最具增長潛力和利潤空間的環節。為賽事、俱樂部提供數據分析、訓練解決方案的科技公司備受資本青睞。
衍生業態: 電競教育、電競場館運營、電競主題旅游、衍生品零售等處于發展早期,但想象空間巨大,是“電競+”價值實現的關鍵。
一、產業鏈結構
上游: 游戲研發商與運營商(如騰訊、網易)。掌握核心IP,議價能力最強,是產業的規則制定者和主要利潤分配者。
中游: 賽事運營商、俱樂部、選手、內容制作方。是產業價值的核心創造者和運營主體,但成本壓力大。
下游: 直播平臺、媒體、線下場館、贊助商、用戶。是價值實現和變現的關鍵渠道。
二、價值鏈分析
目前,利潤主要集中在上游游戲廠商和下游頭部直播平臺。中游的賽事運營和俱樂部環節,雖創造了巨大的品牌和流量價值,但自身盈利能力薄弱,嚴重依賴上游授權和下游贊助。
議價能力: 上游游戲廠商 > 下游直播平臺/大贊助商 > 中游賽事運營商/俱樂部。
技術/渠道壁壘: 上游擁有極高的IP版權和技術壁壘。下游直播平臺具有顯著的流量和渠道壁壘。中游環節的壁壘正在從“資源獲取能力”(如拿下頂級賽事版權)向“精細化運營和創新能力”(如打造獨特賽事內容、培養明星IP)轉變。
中研普華產業研究院觀點: 產業鏈利潤分配不均將是中長期存在的結構性問題。中游企業破局的關鍵在于構建自身的核心資產,例如,俱樂部需打造強大的品牌IP和粉絲社群,賽事運營商需提升獨立招商和版權銷售能力,以增強對上下游的議價權。
第四部分:行業重點企業分析
本章節選取騰訊電競(市場領導者與生態整合者)、英雄體育VSPO(創新顛覆者與技術服務商)、EDG俱樂部(典型模式代表)作為重點分析對象,因其分別代表了當前電競產業的主流競爭路徑和發展方向。
騰訊電競:市場領導者與生態整合者
選擇理由: 作為《英雄聯盟》、《王者榮耀》等頂級電競IP的擁有者和運營方,騰訊通過其“全球電競領導者”的定位,構建了從游戲研發、賽事體系(LPL、KPL等)、到直播渠道(企鵝電競)、人才教育的全產業鏈閉環。其戰略代表了資源驅動型巨頭的打法。
分析維度: 重點分析其如何通過“版權+流量+資本”進行生態布局,以及面對反壟斷和行業高質量發展要求下的戰略調整。
英雄體育VSPO:創新顛覆者與技術賦能者
選擇理由: 作為亞洲最大的電競賽事運營商,VSPO的核心價值已超越簡單的賽事執行,而是通過自研的賽事直轉播技術、數據系統和商業化解決方案,為整個行業提供基礎設施服務。它代表了產業專業化、技術化的發展趨勢。
分析維度: 分析其技術壁壘的構建、2B服務業務的增長潛力,以及其作為“產業賣水人”在資本市場上的獨特價值。
EDG俱樂部:典型模式代表(品牌化與商業化探索者)
選擇理由: EDG母公司超競集團構建的“俱樂部+地產+教育”的商業模式,是俱樂部探索多元化營收、打破盈利困局的典型范例。其打造的上海國際新文創電競中心,是“電競+城市商業”融合的標桿項目。
分析維度: 分析其品牌IP化運營、商業化跨界合作、線下綜合體運營的成效與挑戰,為其他俱樂部提供可借鑒的路徑。
第五部分:行業發展前景
一、驅動因素
政策驅動: “十五五”規劃對數字創意產業和體育產業的雙重支持。
技術驅動: AI、云技術等降低參與門檻,提升體驗天花板。
需求驅動: Z世代及Alpha世代成為核心消費群,電競成為其主流生活方式。
資本驅動: 資本從“燒錢圈地”轉向關注技術、數據和模式創新的價值投資。
二、趨勢呈現
產業化: 運營流程標準化、人才認證體系化、商業模式多元化。
體育化: 訓練科學化、賽事體系奧運化、運動員職業規范化。
虛擬化: 虛擬人主播、數字藏品、元宇宙電競場景從概念走向實踐。
大眾化: 校園電競、民間賽事蓬勃發展,電競成為普遍的社會娛樂活動。
三、規模預測
中研普華產業研究院基于多元回歸模型預測,2025-2030年,中國電競市場將保持15%-20%的年復合增長率(CAGR),到2030年,整體市場規模將達到3000-3500億元人民幣。其中,技術服務、衍生業態等新興環節的增速將顯著高于行業平均水平。
四、機遇與挑戰
機遇: 技術服務業藍海市場、二三線城市電競基礎設施建設、中國電競模式出海、銀發族電競等新用戶群體開發。
挑戰: 核心版權成本高企、俱樂部可持續盈利難題、全球地緣政治對國際賽事的影響、社會對青少年沉迷的持續擔憂。
五、戰略建議
對投資者的戰略建議:
關注“賣水者”: 優先投資于為電競產業提供關鍵技術、數據和工具服務的B端企業。
布局潛力賽道: 密切關注電競教育、心理健康服務、衍生品IP開發等處于爆發前夜的細分領域。
謹慎看待俱樂部投資: 需深度考察其財務健康度、品牌價值及多元化營收能力。
對企業決策者的戰略建議:
構建數字資產: 建立私域流量池,深度運營用戶社群,將流量轉化為品牌資產。
擁抱“電競+”: 主動尋求與文旅、教育、零售等產業的融合機會,創造新增長點。
強化合規風控: 建立專業的合規團隊,積極應對可能變化的監管政策。
對市場新人的戰略建議:
提升專業素養: 職業路徑不應局限于選手和主播,可向賽事管理、數據分析、俱樂部運營、內容策劃等專業化崗位發展。
保持終身學習: 產業技術迭代迅速,需持續學習AI、數據分析等新技能。
積累跨界經驗: 具備“電競+其他行業”(如體育管理、傳媒、商業)的復合背景將更具競爭力。
中研普華產業研究院《2025-2030年中國電競產業全景調研及投資前景分析報告》總結展望: 中國電競產業正站在從“做大”到“做強”的歷史節點。“十五五”期間,在政策、技術、需求的三重共振下,產業將經歷一場深刻的供給側改革,走向更加健康、成熟和國際化的發展新階段。
對于所有參與者而言,唯有回歸商業本質,聚焦核心價值創造,方能在這片充滿希望的藍海中行穩致遠。
中研普華產業研究院溫馨提示: 本報告基于公開信息和研究模型分析而成,僅供參考,不構成任何投資建議。市場有風險,決策需謹慎。






















研究院服務號
中研網訂閱號