隨著科技的進步,潮流玩具的設計和生產技術不斷創新,為消費者提供了更多樣化、個性化的選擇。互聯網和社交媒體的興起為潮玩提供了更廣闊的傳播渠道和銷售平臺,推動了潮玩文化的傳播和交流。
潮流玩具(潮玩),也被稱為藝術玩具(Art Toy)或設計師玩具(Designer Toy),是一類具備獨立IP和潮流屬性的玩具形式,主要面向成年人。這類玩具巧妙融合了潮流文化和內容,基于獨立IP進行二次設計,形成了擺件或雕塑的形式。
潮流玩具涵蓋了藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多種元素,兼具觀賞、收藏和社交屬性。其發展歷程最早可追溯到20世紀90年代的香港街頭文化,隨后逐漸演變成雕塑/模型的形式并盛行開來,同時期日本、美國等國家也有不同風格的潮玩文化興起。
數據顯示,2023年全球潮流玩具市場規模達到563億美金,同比增長1.2%,2018~2023年的復合年均增長率為3.4%。從地區分布來看,北美、亞太、西歐是潮流玩具的主要市場,2023年分別占比35.1%、24.6%、22.4%。
中國潮玩行業市場規模持續上升,2022年我國潮玩行業市場規模已超400億元。有數據顯示,2023年中國潮玩行業規模超過600億元,初步測算2024年將達到764億元,到2026年預計將突破1101億元,年復合增長率高達20%。從細分品類來看,中國潮流玩具市場中,積木及拼裝玩具、玩偶、實體游戲及拼圖是占比前三的品類。
全球潮流玩具市場的競爭格局相對分散,但集中度處于波動上升態勢。樂高、美泰、孩之寶等公司在全球市場中占據領先地位。中國潮流玩具市場處于行業生命周期的成長期,行業集中度較低。國內市場玩家包括泡泡瑪特、TOPTOY、52TOYS、19八3以及十二棟文化等品牌,疊加國外知名品牌LEGO、Hasbro等。泡泡瑪特在潮流玩具市場中位居榜首,2021年GMV達到47億元,市占率達13.6%,是中國市場龍頭企業。2023年,泡泡瑪特市占率5.3%,位居第二,樂高以9.0%的市占率位列第一。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國潮流玩具行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
潮流玩具的目標受眾主要是愿意為潮流買單的年輕群體,特別是Z世代(1995年至2009年出生的一代人)。這些消費者注重個性、追求潮流,愿意為具有獨特文化內涵和觀賞價值的潮玩產品買單。在中國市場,泡泡瑪特的消費者更多分布在相對高線城市,且70%為女性,大多數用戶集中在18~30歲,占比為72%。
隨著越來越多的企業加入潮流玩具賽道,市場競爭日益激烈。消費者對于潮流玩具的需求日益多樣化,企業需要不斷創新以滿足消費者的需求。隨著潮流玩具與互聯網的深度融合,數據安全與隱私保護問題日益突出。國家發布了一系列政策,如《輕工業穩增長工作方案(20232024年)》《擴大內需戰略規劃綱要(20222035年)》等,鼓勵玩具企業提升產品創新能力,為潮玩行業的發展提供了有力的政策支持。
隨著數字藝術、3D打印技術、VR技術的快速發展,為潮玩的個性化、定制化和創意化注入了更多生命力。消費者越來越傾向于選擇具有獨特性和個性化的潮玩產品。越來越多的潮玩企業開始關注環保問題,選擇使用環保材料制作玩具產品,以減少對環境的影響。隨著消費者對健康問題的關注度提高,潮玩企業也開始注重產品的健康屬性,如推出可降解材料制成的玩具等。
綜上所述,潮流玩具行業市場未來發展趨勢呈現出規模持續增長、消費者需求多樣化、出海策略與國際化、品類創新與拓展、環保與健康趨勢以及挑戰與機遇并存等特點。未來,潮玩企業需繼續關注消費者需求變化,加強產品創新和品牌建設,以應對激烈的市場競爭并抓住市場機遇。
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