隨著新一代消費群體的成長,90后、00后已經成為消費主力軍,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者,年輕人對二次元接受程度較高,我國二次元用戶規模不斷增長,市場規模持續擴大,預計2023年我國二次元文化市場規模將達到750億元。
二次元文化影響力不斷提升,互聯網技術不斷發展使得二次元衍生創作產品的傳播速度大大加快,二次元平臺呈現多元化趨勢,為二次元衍生創作提供了良好的成長空間,目前主要的二次元創作平臺有LOFTER、嗶哩嗶哩、微博等,其中LOFTER內的二次元衍生作品以文字為主,嗶哩嗶哩內的衍生作品以視頻剪輯為主。
中研研究院出版的《2022-2026年中國二次元文化行業競爭格局及發展趨勢預測報告》顯示
二次元經濟產業鏈主要包括上游創作、中游平臺運營和下游用戶消費三個環節。其中,上游創作包括漫畫、動畫、游戲等作品的制作和發布;中游平臺運營包括各種在線平臺、社交媒體等渠道的運營;下游用戶消費包括付費觀看、購買周邊產品等消費行為。在商業模式上,二次元經濟的盈利途徑主要包括用戶付費、廣告收入以及授權合作。伴隨著付費模式的逐漸普及,二次元經濟行業已經完成了由免費內容為主導向付費內容為主導的重大轉變。
根據統計數據,2020年整個市場的年增長率達到了32.7%。在2019年,中國二次元游戲用戶為1.16億,同比增長10.7%,其市場規模達215.6億元,同比增長12.9%。步入2021年,國內的泛二次元用戶數量已經突破了4.6億人。預測未來五年,二次元內容產業的規模預計將超過1000億元人民幣,其中動漫產業將占據超過44%的份額。 預計到2023年年末,泛二次元用戶將達到5億,其中主力群體Z世代經濟的逐漸獨立,將進一步推動我國動漫產業的發展。 這些數據顯示出,隨著在線動漫平臺的興起以及95后、00后對二次元文化的熱愛,中國的二次元經濟行業市場規模正在快速擴大,增長潛力巨大。同時,周邊衍生產業和P改編產業的拓展,也為二次元內容IP的商業價值成長提供了更多可能性。
對于供應端,核心二次元產業已經步入爆發期,具體表現為整體市場規模在2020年達到一千億,年增速達到32.7%。周邊延伸產業作為新興產業鏈環節具有較大潛力。進入2022年,我國文化產業實現營業收入165502億元,在文化批發和零售業以及文化服務業中,分別實現了營業收入29169億元和84401億元,兩者均表現出增長的趨勢。
隨著年輕一代的成長和消費觀念的轉變,二次元文化市場的消費者需求將呈現多樣化趨勢。除了傳統的動漫、漫畫和游戲產品外,二次元主題音樂、二次元主題旅游等新興領域也將逐漸受到消費者的關注和喜愛。這將為二次元文化市場帶來更多的發展機遇。
目前,二次元文化市場正經歷著跨界合作和創新的發展階段。越來越多的品牌和企業開始將二次元文化元素融入自身產品中,通過跨界合作和聯合推廣來擴大市場份額。同時,二次元文化市場也在不斷探索新的商業模式和創新點,以吸引更多的消費者和用戶。
隨著全球化的加速和二次元文化的普及,二次元文化市場將逐漸實現國際化發展。越來越多的海外作品和創作者將進入中國市場,同時中國的二次元文化也將逐漸走向世界。這將為二次元文化市場帶來更多的發展機遇和挑戰。
另外,隨著互聯網技術的不斷發展,二次元文化市場將逐漸實現數字化和線上化。線上平臺將成為二次元文化產品傳播和銷售的重要渠道,同時數字化技術也將為二次元文化市場帶來更多的創新點和商業機會。
然而,二次元文化市場也面臨著一些挑戰,如內容創作的瓶頸、版權保護問題、市場競爭激烈等。因此,二次元文化企業需要密切關注市場動態和消費者需求,加強內容創作和版權保護,同時積極探索新的商業模式和創新點,以應對市場挑戰和抓住發展機遇。
據了解,該行業發展空間極大,未來二次元文化市場現狀如何呢?請查看,中研研究院出版的《2022-2026年中國二次元文化行業競爭格局及發展趨勢預測報告》。