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線上游戲行業市場深度分析:AIGC潮起 為游戲產業帶來大量機遇

線上游戲行業競爭形勢嚴峻,如何合理布局才能立于不敗?

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當下,面對AIGC帶來的技術新浪潮,游戲業作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風口中占得先機。

在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。

線上游戲,也被稱為網絡游戲或在線游戲,是指通過互聯網或局域網進行的游戲。玩家可以在全球范圍內與不同的玩家互動,享受游戲帶來的樂趣。隨著互聯網的普及和技術的不斷進步,線上游戲行業得到了迅速發展,成為了全球娛樂產業的重要組成部分。

一季度中國游戲市場實際銷售收入726.38億元

工作閑暇、茶余飯后,拿起手機玩玩游戲,如今已經成為很多人休閑生活的常態。根據伽馬數據日前發布的《2024年1—3月中國游戲產業季度報告》,一季度,中國游戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%。

Choice數據顯示,截至4月30日上午,在已經公布2023年業績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實現盈利。

其中,三七互娛、世紀華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩居第一;愷英網絡、吉比特、巨人網絡等凈利潤也均超10億元。

2024年1-3月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為40.75億美元,環比增長5.03%,同比增長5.08%。這一增長得益于長線產品和新品在海外市場的共同發力。

線上游戲行業市場深度分析

當下,面對AIGC帶來的技術新浪潮,游戲業作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風口中占得先機。

據中研產業研究院《2024-2029年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告》分析:

近年來AI技術的快速發展,為游戲產業帶來大量機遇,對游戲企業的調研結果顯示,超六成企業對AIGC技術的關注點主要集中于AIGC在游戲中的應用方向與應用效果。現階段中國游戲營收TOP50企業中,已有48%的企業搭建了專業的AI團隊或實驗室,在探索與推進AI技術發展的同時,奠定自身研發競爭力優勢。

3月20日,在2024全球游戲開發者大會(GDC)上,騰訊發布了自研游戲AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技術,GiiNEX面向AI NPC、場景制作、內容生成等場景,提供了包括2D圖像、動畫、3D城市、劇情、對話、關卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發者提升高質量內容生成的效率。同時,GiiNEX也將決策AI技術用于游戲研發測試、模擬玩法等場景,加速游戲創新迭代,以快速適應玩家個性化需求和多變的市場趨勢。

近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。

報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。

我們的報告《2024-2029年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。

2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。此外,2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。

2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數據為電競游戲產品的銷售數據,并未包括按國際慣例統計電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。

2023年,國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。現階段小程序游戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規模的較快增長。

隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。

進入2024年,國內外的游戲市場環境正變得更加復雜,游戲行業的“啞鈴格局”將被繼續強化。有業內人士表示,2024年的主線將是頭部PK、腰尾部被碾壓,即頭部廠商依然是老產品挑大梁,中小廠商求生存的路更加難走。

報告根據線上游戲行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國線上游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國線上游戲行業將面臨的機遇與挑戰,對線上游戲行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。

想要了解更多線上游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告》

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2024-2029年中國線上游戲行業商業模式分析與投資價值研究報告

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