CG,全稱為Computer Graphics,即計算機動畫,是一門借助計算機技術來制作動畫的技術。它涵蓋了二維動畫(2D)和三維動畫(3D)等多種表現形式,是計算機視覺設計和生產領域的重要組成部分。
CG的概念非常廣泛,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。
CG(計算機動畫)行業產業鏈
上游環節主要包括基礎技術和設備的研發,如圖形處理器(GPU)、圖像渲染軟件、動作捕捉系統等。這些技術和設備為動畫制作提供了必要的技術支持和硬件保障。
中游環節是CG動畫制作的核心,包括建模、貼圖、動畫設計、特效制作等環節。建模師會根據故事需求創建出虛擬場景和角色,貼圖師則負責為模型添加紋理和顏色,使其更加逼真。動畫設計師則通過關鍵幀技術為角色添加動作,特效制作團隊則負責制作爆炸、火焰等特效,增強視覺效果。此外,中游環節還包括音效設計和配音等工作,為動畫增添聲音元素。
下游環節主要是CG動畫的分發和衍生產品開發。分發渠道包括電影院、電視臺、網絡平臺等,通過不同的渠道將動畫作品推向市場。衍生產品開發則包括玩具、服裝、游戲等基于動畫角色的產品開發,為產業鏈帶來額外的收入。
當兒童真人電影的凋敝已成為老話題時,兒童動畫電影反而異軍突起,憑借近些年動畫產業的發展和新技術的更新,通過主打幼兒向觀影和合家歡觀影兩種類型的作品,市場表現穩定強勁,已在中國電影市場打下一方不容小覷的天地。以彩條屋影業、追光動畫、方特動漫、詠聲動漫等為代表的一批電影企業,正在將兒童動畫電影這塊蛋糕做大做強。
網絡動畫是數字時代的新興藝術形態和文化業態,是全年齡段受眾都樂于接受、用心欣賞的文藝形式,有著廣泛的社會影響力。數據顯示,2022年中國在線動畫市場規模達285.8億元
中國的CG產業雖起步較晚,但發展后勁十足,進入21世紀,國內以高科技與文化融合為特征的創意產業發展越來越迅速,未來中國CG行業將有飛速崛起的趨勢。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國CG(計算機動畫)行業競爭格局與投資價值研究報告》顯示:
隨著計算機硬件和軟件的不斷發展,CG行業也在不斷創新和進步,其在電影、游戲、建筑設計、產品設計等領域中的應用也越來越廣泛。在游戲行業,CG技術被廣泛應用于游戲畫面的制作;在電影行業,CG技術已經成為實現特效和虛擬場景的重要手段;在廣告行業,CG動畫也被廣泛應用于產品宣傳和推廣。
目前,虛擬現實技術在CG市場中的應用越來越廣泛,這種技術可以提供身臨其境的體驗,使用戶參與到虛擬環境中,并與虛擬元素實時互動,進一步促進了CG市場的增長。Google、FaceBook、Sony、微軟等國際IT巨頭,以及華為、騰訊、HTC、小米、愛奇藝等一批國內知名企業,都在VR硬件、VR底層算法、VR內容方面做了大量的鋪墊與準備工作,其投資規模已達數百億。
隨著經濟的發展和人們收入的增加,人們對娛樂和創意產品的需求也不斷增加。而CG行業作為娛樂產業的重要組成部分,注定會受益于這一趨勢。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
報告根據CG(計算機動畫)行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國CG(計算機動畫)行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國CG(計算機動畫)行業將面臨的機遇與挑戰,對CG(計算機動畫)行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國CG(計算機動畫)行業競爭格局與投資價值研究報告》。