伽馬數據《2024年1月中國游戲產業月度報告》顯示,2024年1月,中國游戲市場實際銷售收入243.46億元,同比上升1.22%,環比下降2.1%,移動游戲市場規模下降是主因。2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入176.87億元,同比上升0.39%,新品帶來的增量有限,環比下降4.17%。
移動互聯網游戲市場前景如何?游戲行業虛擬場景的滲透率達到37%,為所有移動互聯網游戲行業之最;音樂行業達31%,零售行業達17%,其他行業則非常低。如果元宇宙成為現實,它可能像當今電子游戲。
對于玩家來說,電子游戲每天給他們帶來沉浸式虛擬體驗,而游戲公司為電影、空間可視化和現場表演提供基礎設施。
歐洲市場則介于北美市場與日韓市場之間,重度游戲和休閑游戲都有很好的表現,中度游戲的收入表現在所有市場中是最好的。其中,德國、英國、法國在2021年成為歐洲手游市場收入和手游用戶規模最高的3個國家,是出海歐洲的國內游戲企業值得去重點關注的。
東南亞市場在人口和階段潛力方面,很像幾年前的中國市場,也因此成為很多大廠的必爭之地。值得注意的是,全球市場中尚有用戶紅利的市場是印尼、菲律賓、馬來西亞三個國家。以印尼為例,其休閑游戲獲取用戶均價從2021年初的0.1美元上漲到2022年11月的0.35美元,但成本依然便宜。
北美市場是全球最成熟的市場,變現潛力最強,游戲內廣告點擊意愿也最高,相比小語種地區,做本地化也比較容易。Discuz!聯合創始人、白鷺時代創始人兼CEO陳書藝向游樂廠表示,北美市場雖然已經很成熟,有很多游戲巨頭,但由于廣告變現和內購都能產生足夠大的回報,適合中小企業作為游戲出海的第一站,在其中深耕。
相比北美市場,日韓市場的ARPPU較高,且擁有除了中國市場外最高的重度網游用戶,但也移動互聯網游戲需要很強的精細化運營能力,營銷成本也更高,同時營收主要靠內購,而不是廣告變現,用戶對于新品牌的接受度很慢,可能并不適合新品牌的布局。
隨著互聯網使用的進一步深入,相關政策法規也陸續出臺以保護未成年人的網絡權益。此前,國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時-21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第49次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至2021年12月,我國網民規模達10.32億,人均每周上網時長達到28.5個小時。
隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了移動互聯網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。
中國自研移動游戲出海收入達160.90億美元,同比增長21.8%;根據我們測算2025年預計移動游戲出海收入規模可達328.98億美元,未來4年CAGR可達20%,相比2021年具備翻倍空間(104%)。
近年以來,受“宅經濟”影響,廣州游戲動漫發展勢頭強勁。廣州市統計局近日發布數據顯示,2021年,全市規模以上文化及相關產業法人單位3074家,同比增加252家;實現營業收入4807.76億元,同比增加19.4%,兩年平均增長8.2%,比2019年增長17.0%。
廣州擁有全國眾多知名游戲企業。去年以來,本地游戲電競企業業績向好,同時本地企業自研游戲在海外市場屢獲佳績。
國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。面對移動互聯網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯網游戲的產品開發和市場推廣力度,整個移動互聯網游戲市場將有保持快速增長,移動互聯網游戲市場規模將超過200億。
中研研究院出版的《2023-2028年中國移動互聯網游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》顯示
國內游戲市場面臨較嚴監管壓力,監管機構針對國內游戲行業出臺了涵蓋了未成年人保護、游戲玩法和內容、游戲審批、游戲宣傳等監管政策,版號也處于暫緩發放狀態;同時政策端也在強調文化自信并鼓勵優秀文化內容出海,游戲供給端出海意愿較為充分。
新游密集上線形成高頻試錯,近期游戲廠商在二次元、休閑類游戲上的廣泛進擊為這些垂直品類的破圈創造可能,也有希望讓上述品類從單爆款形態中走出,進而形成真正具有大眾影響力、多游戲選擇和玩法創新的爆款品類。
2023年8月中國游戲市場實際銷售收入292.26億元,同比上升46.08%。與7月37.49%的增幅相比,8月同比增幅再次擴大。
移動游戲市場實際銷售收入達到228.51億元,同比增長率為63.73%,在7月51.09%的增長率基礎上再次提高。根據報告,在暑期和七夕的雙重因素作用下,8月游戲相關活動刺激用戶消費。
經過多年發展,游戲產業目前已進入市場成熟期,具有完整的產業鏈模式,和龐大的市場規模。憑借不斷增長的游戲用戶數量,以及各大游戲 IP 化,近年來全球游戲產業發展情況良好。相較于 PC 游戲和手機游戲,由于產品定位、性能及用戶群體等存在差異,主機游戲具有獨特的用戶市場和發展空間。
從移動互聯網游戲需求端來看,海外移動游戲市場空間對應國內移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。
隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。
中國移動互聯網游戲行業市場的發展現狀,通過公司資深研究團隊對市場各類資訊進行整理分析,移動互聯網游戲行業研究報告可以幫助投資者合理分析行業的市場現狀,為投資者進行投資作出行業前景預判,挖掘投資價值,同時提出移動互聯網游戲行業投資策略和營銷策略等方面的建議。
中國移動互聯網游戲行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、發展策略與投資建議等進行了分析。未來移動互聯網游戲市場現狀如何呢?請查看,中研研究院出版的《2023-2028年中國移動互聯網游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。