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電競行業現狀及市場前景分析:2024年中國電競產業實際收入275.68億元

電競企業當前如何做出正確的投資規劃和戰略選擇?

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2024年,我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。

在科技浪潮的推動下,電子競技(Electronic Sports)已然成為全球矚目的新興產業。它以電子游戲為競技載體,借助電子設備作為運動器械,通過團隊或個人的激烈對抗來一決勝負。這一產業融合了體育競技的熱血激情、娛樂傳媒的廣泛傳播、科技應用的前沿創新以及商業運營的成熟模式。

據廣州日報報道,《廣州市扶持游戲電競產業發展若干措施》即將出臺,《廣州市扶持游戲電競產業發展若干措施》以企業需求為導向,突出項目帶動、科技賦能和產業鏈生態培育,設立游戲電競產業專項扶持經費,扶持措施覆蓋游戲研發、運營、出海,電競賽事舉辦、場館建設、聯盟俱樂部發展等環節,以及鼓勵投資、稅收優惠、人才培引等全產業鏈各個環節,致力為廣州游戲電競產業發展提供全方位政策服務。

電子競技(Electronic Sports)是以電子游戲為競技載體、以職業化賽事為核心的新興產業。它利用電子設備作為運動器械,通過團隊或個人的對抗決出勝負,結合了體育競技、娛樂傳媒、科技應用和商業運營。政策支持、資本注入和地方政府的積極參與推動了行業的發展。

一、電競行業現狀剖析

(一)用戶規模與增長態勢

2024年,我國電子競技用戶規模4.90億,同比增長0.42%。近五年來,國內電競用戶規模基本保持穩定。近五年的穩定發展表明,電競已經擁有了龐大且忠誠的用戶群體。這些用戶涵蓋了不同年齡、性別和地域,他們對電競的熱愛不僅體現在參與游戲競技上,還體現在對賽事的關注、對電競周邊產品的消費等多個方面。從年齡分布來看,年輕一代是電競用戶的主力軍,他們成長于互聯網時代,對電子游戲有著天然的親近感。隨著年齡的增長,他們的消費能力逐漸提升,為電競行業帶來了更多的商業價值。

(二)產業鏈結構與收入構成

電競產業涵蓋了游戲研發、賽事運營、直播平臺、贊助商和衍生內容等多個環節,形成了完整的產業鏈。目前,國內已經涌現出一批具有國際影響力的電競游戲,如《王者榮耀》《英雄聯盟》等。賽事運營則是產業鏈的核心,通過舉辦高水平的賽事,吸引了大量的觀眾和贊助商。直播平臺為電競內容的傳播提供了渠道,將賽事和游戲展示給更廣泛的受眾。贊助商通過贊助賽事和戰隊,獲得品牌曝光和商業回報。衍生內容包括電競周邊產品、電競動漫、電競小說等,進一步拓展了電競產業的商業邊界。

據中研產業研究院《2025-2030年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告》分析:

2024年,我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。


回顧中國電競行業的現狀,我們可以看到其在用戶規模、政策支持和產業鏈發展等方面都取得了顯著的成就。龐大且穩定的用戶群體為行業的發展提供了堅實的基礎,政策的扶持和資本的涌入為行業注入了強大的動力,完整的產業鏈結構使得行業的發展更加有序和多元化。然而,在取得成績的同時,我們也不能忽視行業面臨的挑戰和機遇。隨著科技的不斷進步和市場環境的變化,電競行業正處于一個關鍵的轉型期。在接下來的部分,我們將深入分析電競行業面臨的挑戰和機遇,并對其市場前景進行展望。

二、電競行業面臨的挑戰

(一)社會認知與形象問題

盡管電競行業已經取得了長足的發展,但在社會認知方面仍然存在一定的偏差。部分人仍然將電競與“玩游戲”“不務正業”等觀念聯系在一起,對電競的體育屬性和商業價值認識不足。這種社會認知的偏差在一定程度上限制了電競行業的進一步發展。例如,一些家長對孩子參與電競活動持反對態度,擔心影響學習和身心健康。此外,電競行業中偶爾出現的負面事件,如選手違規、賽事作弊等,也會對電競的社會形象造成損害。

(二)人才短缺問題

電競行業的快速發展對專業人才的需求日益增長。然而,目前行業內人才短缺的問題較為突出。在游戲研發領域,缺乏具有創新能力和國際視野的游戲設計師和開發人員。在賽事運營方面,專業的賽事策劃、組織和管理人才不足,導致一些賽事的質量和影響力受到影響。在電競教育領域,師資力量薄弱,課程體系不完善,難以培養出符合行業需求的專業人才。人才短缺問題已經成為制約電競行業發展的瓶頸之一。

(三)市場競爭與同質化問題

隨著電競行業的日益火爆,市場競爭也越來越激烈。在游戲研發方面,眾多企業紛紛涌入,導致市場上的電競游戲數量眾多,但質量參差不齊。一些游戲存在同質化嚴重的問題,缺乏創新和特色,難以吸引用戶的關注。在賽事運營方面,各地舉辦的電競賽事數量不斷增加,但部分賽事缺乏品牌影響力和商業價值,難以在市場中脫穎而出。直播平臺之間也存在激烈的競爭,為了爭奪流量和用戶,不惜投入大量的資金進行內容采購和主播簽約,導致運營成本上升。

三、電競行業的發展機遇

(一)科技進步帶來的創新機遇

科技的不斷進步為電競行業帶來了新的發展機遇。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和人工智能(AI)等技術的應用,將為電競帶來更加沉浸式的體驗。例如,VR 技術可以讓玩家身臨其境地感受游戲世界,增強游戲的真實感和互動性。AI 技術可以用于游戲的智能匹配、賽事的實時分析等,提高游戲的公平性和觀賞性。此外,5G 技術的普及將大大提高網絡速度和穩定性,減少游戲延遲,為電競比賽的直播和線上競技提供更好的支持。

(二)國際市場拓展機遇

隨著中國電競行業的不斷發展,其在國際市場上的影響力也逐漸提升。中國的電競戰隊在國際賽事中取得了優異的成績,吸引了全球電競愛好者的關注。同時,中國的電競游戲也在國際市場上獲得了一定的份額。例如,《王者榮耀》在海外市場的用戶數量不斷增加。未來,中國電競行業可以進一步拓展國際市場,加強與國際電競組織和企業的合作,推動中國電競文化的傳播,提高中國電競在全球的話語權。

(三)多元化業務拓展機遇

除了傳統的游戲研發、賽事運營和直播業務外,電競行業還可以拓展多元化的業務。例如,電競與體育、娛樂、教育等領域的融合將為行業帶來新的增長點。電競與體育的融合可以舉辦電競運動會、電競與傳統體育項目的跨界合作等,吸引更多的體育愛好者關注電競。電競與娛樂的融合可以開發電競動漫、電競電影等衍生內容,拓展電競的文化內涵。電競與教育的融合可以開展電競教育課程、培養電競專業人才,為行業的可持續發展提供人才支持。

四、電競市場前景展望

(一)用戶規模持續增長

隨著電競行業的不斷發展和社會認知的逐漸改變,未來中國電競用戶規模有望繼續增長。一方面,隨著科技的進步和游戲品質的提高,將吸引更多的新用戶加入電競行列。另一方面,電競用戶的年齡層次也將逐漸拓寬,不僅年輕一代會繼續保持對電競的熱愛,中年和老年群體也可能會因為電競的多元化和社交性而參與其中。預計在未來幾年內,中國電競用戶規模將突破 5 億大關。

(二)產業規模不斷擴大

在政策支持、資本注入和市場需求的推動下,中國電競產業規模將不斷擴大。游戲研發、賽事運營、直播平臺等核心業務將繼續保持增長態勢。同時,電競衍生業務如周邊產品、電競旅游等也將得到進一步發展。

(三)國際化發展趨勢加強

中國電競行業將更加積極地參與國際競爭和合作,加強與國際電競組織和企業的交流與合作。中國的電競戰隊將在國際賽事中取得更加優異的成績,中國的電競游戲將在國際市場上獲得更大的份額。同時,中國也將舉辦更多具有國際影響力的電競賽事,吸引全球電競愛好者的關注,推動中國電競文化的傳播。

中國電競行業在過去幾年中取得了顯著的發展成就,用戶規模穩定增長,產業鏈不斷完善,商業價值日益凸顯。然而,行業也面臨著社會認知、人才短缺和市場競爭等方面的挑戰。但同時,科技進步、國際市場拓展和多元化業務發展也為行業帶來了新的機遇。

展望未來,中國電競行業前景廣闊,用戶規模和產業規模有望持續增長,國際化發展趨勢將不斷加強。為了實現行業的可持續發展,需要政府、企業和社會各方共同努力,加強政策支持,培養專業人才,規范市場秩序,推動電競行業朝著更加健康、有序、繁榮的方向發展。相信在不久的將來,中國電競行業將成為全球電競領域的重要力量,為文化產業的發展和社會經濟的增長做出更大的貢獻。

想要了解更多電競行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2025-2030年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告》

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2025-2030年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告

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