電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。根據運行媒介的不同分為五類:主機游戲(狹義的,此處專指家用機游戲,又稱視頻游戲控制臺)、掌機游戲、街機游戲、電腦游戲及手機游戲。在國外有時包括用于賭博的老虎機和柏青哥以及彈珠臺。完善的電子游戲在20世紀末出現,改變了人類進行游戲的行為方式和對游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發展而誕生的文化活動。
電子游戲也可代指“電子游戲軟件”。利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。始于20世紀60年代末的美國,剛開始在街機或者是視頻游戲控制臺(家用控制臺,掌上控制臺)上發展,后來出現了個人計算機和移動設備平臺上的游戲。電子游戲主要由傳統游戲活動的繼承性游戲:如足球、棒球、國際象棋的電子游戲,組字和數字的游戲。也具有傳統游戲所不具有的功能:幻想世界的冒險、戰爭、格斗等。
全球電子游戲市場規模保持穩步增長,從2017年的1296億美元提升至2023年的4062億美元,預計2024年將達到4552.8億美元,并有望在2029年達到6666.8億美元。全球游戲用戶數量也不斷走高,2023年已高達20億,占全球人口的近四分之一,預計2029年將增長至30億。中國作為全球電子游戲的最大市場之一,其游戲市場收入在2023年高達1120億美元,占全球游戲市場總收入的27.5%左右。未來,隨著政策的持續扶持和技術的不斷創新,中國游戲市場有望繼續保持強勁增長勢頭。
隨著中國游戲市場的日益成熟和飽和,游戲企業需要積極尋求海外市場拓展。通過加強與國際游戲企業的合作和交流,共同開發海外市場,推動中國游戲產業的國際化發展。游戲產業在轉化和傳播優秀傳統文化方面發揮積極作用。未來,中國游戲企業需要更加注重文化輸出,通過游戲產品向海外市場傳遞中國文化元素和價值觀,提升中國文化的國際影響力。
各級政府對游戲產業的扶持政策頻出,產業生態持續優化。這為游戲產業的健康發展提供了有力保障。游戲企業積極強化海外布局,主動參與國際市場競爭。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入連續五年超過千億元人民幣,并再創新高。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國電子游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》顯示:
游戲產業積極探索科技創新應用,為提升新質生產力添磚加瓦。人工智能、云計算、5G等技術的應用將進一步推動游戲產業的升級和發展。游戲產業在轉化和傳播優秀傳統文化方面發揮積極作用,助力文旅文創產業發展。同時,中國電競產業也在積極尋求與國際電競產業的合作與交流,共同推動電競文化的國際傳播和發展。
隨著游戲市場的不斷發展,市場競爭也日益激烈。游戲企業面臨著買量成本持續攀升、營銷效率下滑等痛點問題。線下娛樂的復蘇以及電商、直播等行業的快速發展,使得用戶在游戲上的注意力和開銷被分散。游戲營銷不得不與這些行業爭奪用戶注意力,進一步抬升了廣告競價成本。流水TOP100的移動游戲產品平均上線時間增加,創新的成本大大增加。不少游戲公司為了應對市場環境變化,開始從“微創新”的角度入手,而不是從0開始去做不確定的冒險。
隨著VR和AR技術的不斷創新和普及,玩家將能夠享受到更加沉浸式的游戲體驗。這將為游戲行業帶來全新的發展機遇和增長點。AI在游戲開發中的應用日益廣泛,通過智能算法提升游戲的互動性和個性化體驗。未來,AI技術將進一步滲透到游戲的各個環節,包括原畫、建模、動畫、狀態機、特效、編碼等,推動游戲產業的升級和發展。
各級政府對游戲產業的扶持政策頻出,為游戲產業的健康發展提供了有力保障。未來,政府將繼續加大對游戲產業的支持力度,推動游戲產業的創新和發展。隨著游戲市場的不斷擴大和競爭的加劇,政府對游戲市場的監管也將更加嚴格。游戲企業需要遵守相關法律法規和規定,加強自律和合規經營,以維護游戲市場的健康穩定發展。
綜上所述,電子游戲行業市場未來發展趨勢及前景廣闊。隨著市場規模的持續擴大、技術創新的不斷引領、市場競爭的更加激烈、海外布局的加速推進以及政策環境的持續優化,中國游戲產業將迎來更加美好的發展前景。
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