近年來,中國客戶端游戲市場規模不斷擴大,用戶數量和付費能力持續提升。從市場細分來看,客戶端游戲IP在整體游戲IP市場中的占比顯著增加。例如,2024年前三季度,客戶端游戲IP的占比高達62.3%,較去年同期大幅提升了9個百分點,顯示出端游市場的強勁增長勢頭。
客戶端游戲,簡稱“端游”,是指那些需要在用戶自己的設備上安裝客戶端軟件才能運行的游戲。這些游戲通常需要較高的硬件配置,提供豐富的圖形和交互體驗,并且可以通過多種平臺運行,包括個人電腦(PC)、游戲機和某些高端移動設備。
近年來,隨著游戲產業的人口紅利逐漸減退,市場邁入存量競爭階段,行業增速逐漸放緩,進入壓力與機會并存期。《2024年1—6月中國游戲產業報告》顯示,今年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。游戲用戶規模6.74億戶,同比增長0.88%,再創新高。其中,自主研發游戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現了爆款,帶來明顯增量。
細分市場方面,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續升高,為22.93%;網頁游戲則繼續萎縮,占比為1.59%。其中,1—6月移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%;客戶端游戲市場實銷收入337.63億元,同比增長2.49%;網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.4億元,延續下滑趨勢,降幅有所收窄。
2024年第三季度,中國游戲市場收入為917.66億元,同比增長8.92%,環比增長22.96%。其中:移動市場收入為656.58億元,同比增長1.21%;客戶端游戲市場收入為169.26億元,同比增長0.4%。
政府對游戲行業的監管政策也在不斷完善和加強。一方面,政府通過出臺相關政策來規范游戲市場秩序,保護消費者權益;另一方面,政府也鼓勵游戲企業加強自主創新和技術研發,推動游戲行業的健康發展。這些政策為客戶端游戲行業提供了更加穩定和有序的發展環境。客戶端游戲用戶主要集中在18-35歲年齡段,以男性用戶居多。這些用戶對游戲品質和玩法有較高要求,并具有一定的付費意愿。隨著游戲市場的不斷發展,用戶對游戲的創新性和多樣性需求也在不斷增加,推動了端游市場的持續創新和升級。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》顯示:
目前,客戶端游戲企業正在積極尋求與其他產業的跨界合作,如影視、動漫、文學等,以創造出更多具有創新性和市場潛力的產品。同時,游戲IP的運營也成為企業關注的重點。通過舉辦線下活動、推出衍生產品等方式,企業可以進一步拓展游戲IP的影響力,并吸引更多潛在用戶。
隨著國內市場的競爭日益激烈,客戶端游戲企業開始逐漸向海外市場拓展。通過與國際知名游戲企業合作、推出多語言版本等方式,企業可以將自己的游戲產品推向全球市場,并吸引更多國際用戶。這不僅可以為企業帶來更加廣闊的市場空間,還可以提升企業的國際知名度和競爭力。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及客戶端游戲行業研究單位等公布和提供的大量資料。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》。