一、谷歌研究人員發布首個AI游戲引擎
在最新發表的一篇論文中,谷歌研究人員創建了一個神經網絡,可以在不使用傳統游戲引擎的情況下為經典射擊游戲《DOOM》(《毀滅戰士》)生成實時游戲畫面。該研究成果已在Github上公布,并推出了名為GameNGen的實時游戲引擎。
據介紹,GameNGen是第一個完全由神經模型驅動的游戲引擎,它能夠在單個TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超過 20 幀每秒的速度實時模擬《毀滅戰士》,并且生成的畫面質量與真實游戲非常接近,完全不需要游戲引擎的常規組件。
游戲引擎是一種軟件開發工具,它提供了創建和開發視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務,如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測、AI、網絡同步等功能,可以幫助開發者更高效地制作游戲。
游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時,都會考慮畫質精美的游戲。故對于游戲開發者而言,在進行3D動畫游戲開發時,畫質的好壞,包括游戲動畫的流暢度,以及游戲動畫的質量,都會直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應用,不僅能提高游戲動畫流暢度,還能提高游戲動畫的質量。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲引擎行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》分析:
目前,全球游戲引擎市場規模正在穩步增長,預計在預測期內將以15.95%的復合年增長率增長,并在2028年達到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場上最主要的兩個游戲引擎,它們分別占據了大量的市場份額。隨著技術的進步,游戲引擎正在不斷優化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經開始支持光線追蹤技術,并將在未來進一步深化這一領域的研究和應用,以實現更加逼真的實時渲染效果。
近期火爆全網的國產游戲大作《黑神話:悟空》,背后站著多家科技巨頭的影子,例如,游戲引擎“虛幻5”出自騰訊投資的游戲制作團隊Epic Games。
二、游戲與科技的關系日益密切
近年來,游戲與科技的關系日益密切,引來全球科技巨頭競相布局。全球市值最高的十家科技公司中,蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達、Meta均與游戲產業密切相關。
據中國音像與數字出版協會2022年發布的《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》統計,游戲技術對芯片、5G高速網絡、混合現實產業的科技進步貢獻率分別達14.9%、46.3%和71.6%。而在快速發展、高速迭代的AI領域,游戲甚至扮演著訓練場和孵化器的角色。
專家表示,在分析《黑神話》為什么這么火時,也應充分審視游戲行業的“硬科技”屬性,給予前沿游戲技術和創新型游戲公司更多關注。
隨著人工智能技術的發展,游戲引擎也在加強對機器學習算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環境動態響應更加智能化。
《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%。
某大型游戲公司員工分析稱,目前國內大型游戲廠商也有自研引擎,但功能性存在欠缺。隨著Unity和UE等國際游戲引擎不斷成熟,自研游戲引擎被一些企業認為是沒有必要的行為,某些企業的自研引擎部門也被解散。目前國內自研的游戲引擎在技術、經驗等方面與國外存在差距。
想要了解更多游戲引擎行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲引擎行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》。報告對我國游戲引擎行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外游戲引擎行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了游戲引擎行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。