全球游戲用戶規模已接近全球總人口的一半。根據市場調研分析機構 的數據,2023年全球游戲產業總收入為1840億美元,用戶規模約為33.8億人。其中,手游、主機平臺、PC平臺、頁游分別占據 49%、29%、21%、1%市場;中國、美國和日本三個市場規模分別達到434億、473億和191億美元,合計占全球比例約為60%。
今年7月,中國音像與數字出版協會發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國游戲用戶規模達6.74億。得益于人口和移動互聯網的雙重紅利,尤其是智能手機和移動網絡的普及,手游爆發成為過去幾年中國游戲行業繁榮發展的主要驅動力。
手游,全稱手機游戲,是指運行于手機上的游戲軟件。這些游戲可以在智能手機或平板電腦上進行,利用這些設備的觸摸屏、重力感應、搖桿等操作方式進行游戲。隨著科技的發展,手機游戲已經從早期的簡單、畫面粗糙的單機游戲,發展成為具有豐富玩法、高清畫質和強大社交功能的網絡游戲。
手游涵蓋了多種游戲類型,如RPG(角色扮演游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)、卡牌游戲、策略游戲等。手游的便捷性是其最大的特點之一。玩家可以隨時隨地通過手機進行游戲,不受時間和地點的限制。這種靈活性使得手游成為現代人日常生活中不可或缺的一部分。
今年以來,游戲行業呈現穩定運行態勢,國內游戲市場恢復增長,手機游戲APP、微信小游戲月活躍用戶再創新高 。2024年2月,手機游戲APP行業活躍用戶規模達到6.59億,同比增速超過12%,手機行業全景流量規模則達到9.4億,行業上升態勢明顯。這背后,一方面得益于版號持續發放,移動新游戲推出速度、質量穩定;另一方面,小游戲市場迅速增長,例如,微信小程序游戲活躍用戶達7.5億,在全景流量中占比達80.3%。
2024年一季度,中國游戲市場表現強勁,國產游戲在國內外均取得顯著成績。5月20日,國家新聞出版總署公布了5月國產網絡游戲審批版號名單,共有96款國產游戲獲得版號審批,顯示出監管環境的積極變化。
今年上半年,中國移動游戲市場實銷收入為1075.77億元,同比增長0.76%,不過移動游戲占國內整體游戲市場實銷收入的73.01%,比重略有下滑;客戶端游戲市場實際銷售收入為337.63億元,同比增長2.49%,市場占比持續升高,為22.93%;網頁游戲市場則繼續萎縮,實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.40億元,占整體市場比重為1.59%。
在游戲品類方面,海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年手游行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告》顯示:
談及國內游戲市場,騰訊、網易是當之無愧的游戲巨頭。根據伽馬數據統計,2024年第一季度,在其發布的移動游戲流水測算榜前10款游戲中,騰訊游戲上榜6款,網易游戲上榜3款,米哈游憑借《崩壞:星穹鐵道》占據其中一個席位。
全球化競爭成為手游行業的重要特征之一。手游企業積極拓展海外市場,通過本地化運營、合作推廣等方式提升國際競爭力。同時,他們也注重在細分市場中尋找新的增長點,以滿足不同國家和地區玩家的需求。隨著中國游戲企業實力的不斷提升,越來越多的企業將目光投向海外市場。
在當前國內游戲行業的版圖中,游戲出海已成為一個至關重要的增長引擎,這一趨勢深刻地契合了政府加大文化輸出力度的宏觀背景,是行業順應時代潮流、謀求更廣闊發展空間的必然選擇。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
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