隨著國民經濟的持續增長,居民收入水平的穩步提高,除衣食住行類的基礎層面消費外,居民對休閑娛樂、教育等精神層面的消費需求也不斷增加。據國家統計局數據,2023年我國居民人均教育文化娛樂消費支出2904元,同比增長17.6%,占當年人均消費支出比重的10.8%。與此同時,2023年教育文化娛樂支出增長比當年居民人均消費支出高8.6個百分點。
隨著暑期到來,國內主題樂園熱持續升溫,各大主題樂園的門票銷售呈現出明顯的增長趨勢,親子家庭對于主題公園的需求依舊旺盛。
游樂場設備是指專門設計用于提供娛樂、休閑和玩耍體驗的設備,這些設備通常集新穎構思、別致造型和科學技術含量于一體,旨在滿足不同年齡段人群的游樂需求。
游樂場設備可以劃分為多種類型,包括但不限于大型游樂設備、中小型游樂設備、充氣玩具以及小型幼教設備等。
圖片來源:攝圖網
游樂場設備行業發展現狀
大型游樂設備是游樂場中的核心設施,通常體積龐大、結構復雜,能夠帶給游客強烈的刺激感和體驗。這類設備包括過山車、摩天輪、旋轉木馬、海盜船等,它們通過高速旋轉、快速升降或大幅度擺動等方式,為游客帶來獨特的游樂體驗。大型游樂設備在設計和制造過程中,需要嚴格遵守相關的安全標準和規范,以確保游客的安全。
國家政策對游樂設施行業的發展給予了積極支持。例如,國務院發布的《推動大規模設備更新和以舊換新行動方案》明確提出,到2027年,文旅領域的設備投資將增長25%以上,這將為游樂設備行業的發展提供更多的機會和動力。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年版游樂場設備市場行情分析及相關技術深度調研報告》顯示:
中國游樂設備市場呈現出多元化的發展態勢,國內企業和外資品牌在市場上展開激烈競爭,市場份額分布較為均勻。一些國內知名企業如華僑城、長隆集團等通過不斷創新和拓展市場,逐漸形成了自己的品牌優勢和市場份額。
隨著消費者需求的多樣化,游樂場設備行業也在不斷進行產品創新和升級。不同年齡層次和消費群體的游客對游樂設備的需求各不相同,這促使游樂場設備制造商推出更多元化的產品和服務。
在游樂設施行業中,設計與研發是非常重要的一環。通過創新的設計和技術研發,企業可以推出具有競爭力的新產品,滿足市場需求。現代科技的應用為游樂場設備行業帶來了新的發展機遇。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的引入,使得游樂設備更加具有互動性和沉浸感,滿足了消費者對高科技產品的需求。
游樂設備行業將繼續運用科技手段進行創新,如引入虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等先進技術,為游客提供更加沉浸式的游玩體驗。智能化是游樂設備發展的主要趨勢之一。未來,智能互動體驗設備將成為主流,這些設備將采用先進的傳感器和人機交互技術,使游客能夠與設備進行更加互動的體驗。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及游樂場設備行業研究單位等公布和提供的大量資料。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年版游樂場設備市場行情分析及相關技術深度調研報告》。