游戲出版,行業內又稱為“游戲前置審批”、“游戲版號申請”或“游戲出版備案”,是國家新聞出版署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。它指的是游戲產品作為電子出版物中的網絡出版物范疇,需要經歷的一個出版過程。
游戲作品在開發完成后,需符合《出版管理條例》、《互聯網信息服務管理辦法》、《網絡出版服務管理規定》以及《移動游戲內容規范(2016年版)》等法規通知的要求,經過國家新聞出版署的審批和批準后,才能獲得合法的游戲版號,從而合規合法地上線運營。
在這個過程中,游戲產品的著作權人和運營機構需要共同為游戲產品申請“身份證”——即游戲版號。這個版號是國家新聞出版部門賦予游戲產品的一種法定證件,它不屬于著作權人也不屬于運營機構,而是游戲產品合法運營的必要條件。
國家新聞出版署和游戲產業網的統計信息表明,2021年全年發放游戲版號748款,其中國產672款,進口76款;2022年全年發放游戲版號512款,其中國產468款,進口44款;2023年截至目前發放游戲版號1075款,其中國產977款,進口98款。三年的數據表明,版號政策的穩定性逐步增強,游戲市場回升明顯。
《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
日前,國家新聞出版署公布了2024年6月份國產網絡游戲審批信息,共有104款游戲過審。此前,4月、5月版號數量一度降至100個以下,而本月過審游戲數量又恢復到了100個以上。截至目前,2024年一共發放了689個游戲版號,其中國產628款,進口61款。
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版號是影響游戲出版行業的重要因素之一。近年來,國家新聞出版署對版號的發放逐漸趨于平穩和規范化,為游戲出版行業提供了更加穩定和可預測的政策環境。隨著國內游戲市場的逐漸飽和,越來越多的游戲出版商開始將目光投向海外市場。通過拓展海外市場,不僅可以增加收入來源,還可以提升品牌知名度和國際競爭力。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年版游戲出版產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告》顯示:
在游戲開發方面,已有公司初步將AIGC創作工具融入自身美術開發流程。在玩法創新方面,AI原生玩法主要集中在中輕度產品,但重度產品已經在美術設計上融入AI內容提升玩家體驗和付費。
今年以來,版號的穩定發放與數量的穩步增長為游戲行業注入了強心劑,顯著增強了游戲企業的信心與穩定性。在此背景下,游戲企業紛紛調整戰略重心,不再局限于單一領域,而是更加聚焦于市場的深度挖掘、商業模式的創新探索、自主研發能力的提升以及科技融合的創新實踐。同時,它們還積極拓寬視野,將目光投向了潛力巨大的海外市場,力求在全球化浪潮中占據一席之地。
按照推算,今年全年審批的版號數量應該在1200~1500款之間,高于此前“1000款左右”的預測。隨著版號審批進入“常態化+大力度”的新階段,游戲產業正加速向高質量發展轉型,游戲產品的精品化趨勢愈發明顯。企業們愈發重視游戲內容的深度與廣度,致力于打造具有獨特魅力、高品質體驗與廣泛影響力的游戲作品,以滿足玩家日益增長的多元化、高品質需求。這一趨勢不僅推動了游戲行業的整體進步,也為游戲企業實現可持續發展奠定了堅實基礎。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年版游戲出版產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告》。