近年來,基于動作捕捉的3D動畫需求在娛樂、游戲、醫療、教育等領域快速增加。3D動作捕捉系統是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術設備。從技術實現方式來看,主要分為光學動捕和慣性動捕兩大類。
3D動作捕捉系統基于計算機圖形學(傳感器技術)原理,通過排布在空間中的數個視頻捕捉設備(傳感器)將運動物體的運動狀況以圖象的形式記錄下來,然后使用計算機對數據進行處理,得到不同時間計量單位上不同物體(跟蹤器)的空間坐標(X,Y,Z)。
上游環節:主要包括電子元器件、傳感器、攝像頭等硬件設備的供應商。這些硬件是構建3D動作捕捉系統的基礎,其性能直接影響到系統的捕捉精度和穩定性。高精度的傳感器和攝像頭能夠更準確地捕捉運動物體的運動狀態,為后續的數據處理和分析提供有力支持。
中游環節:由軟件開發商和系統集成商組成。軟件開發商負責開發用于處理和分析捕捉到的運動數據的軟件,包括數據清洗、運動重建、動畫生成等功能。系統集成商則負責將硬件設備與軟件系統集成在一起,形成完整的3D動作捕捉系統,并為客戶提供安裝、調試和培訓等服務。
下游環節:主要是應用領域的企業和用戶。3D動作捕捉系統廣泛應用于娛樂、體育、醫療、機器人以及工業等多個領域。下游企業和用戶是3D動作捕捉系統產品的最終消費者,他們的需求推動了整個產業鏈的發展。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年3D動作捕捉系統行業投資策略分析及深度研究咨詢報告》顯示:
在娛樂領域,它被廣泛用于游戲、電影和動畫制作中,為角色提供逼真的動作表現;在體育領域,它幫助運動員分析動作、提高訓練效果;在醫療領域,它則用于康復治療和生物力學研究等領域。
當前,發展數字技術、數字經濟,已成為搶抓世界科技革命和產業變革先機,搶占國際競爭高地的重要選擇。伴隨數字經濟的呼嘯而來,智能科技不僅“走上”了生產線,也在加快賦能各行各業。高精度、高效率、低成本技術的普及將不斷提升系統的性能和精度。此外,政策支持、市場需求擴大以及產業鏈協同與整合等因素也為行業的發展提供了良好的外部環境。
3D動作捕捉系統行業未來前景趨勢
從技術角度看,XR是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)和其他沉浸式技術的統稱。通過使用XR技術,物理世界能夠與數字世界連接,構建出沉浸式平臺。
從整體競爭格局來看,中國3D動作捕捉設備行業的競爭格局仍處于較為集中的狀態。然而,隨著技術的發展和新的競爭者的進入,行業中的競爭格局變得越來越激烈。各公司正在積極推出新技術、新產品和新服務,以滿足市場需求。
未來,隨著虛擬現實、增強現實等技術的不斷發展,3D動作捕捉系統將在更多領域得到應用。同時,技術的不斷創新將推動系統性能和功能的進一步提升,滿足市場對高質量運動捕捉技術的需求。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
報告對3D動作捕捉系統市場風險進行了預測,為3D動作捕捉系統生產廠家、流通企業以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在3D動作捕捉系統行業從事資本運作的經濟實體等單位準確了解目前中國3D動作捕捉系統行業發展動態,把握企業定位和發展方向有重要參考價值。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年3D動作捕捉系統行業投資策略分析及深度研究咨詢報告》。