麻將起源于中國古代的博戲,相傳由唐代“葉子牌”演變而來。葉子牌是一種長條形的紙牌,因牌面只有樹葉大小而得名。葉子牌有四種花色:文錢、百子、萬貫和十萬貫,明清時期稱之為“馬吊牌”,并逐漸演變成筒、索(條)、萬三種花色;到清代中期“馬吊牌”發展成麻雀牌,即現代麻將的雛形。由于紙牌拿在手中不方便,難以理順,因此逐漸被硬質材料取代。清朝咸豐、同治時期改用竹片、骨料制作麻將,并制定詳細的規則。至光緒、宣統年間,麻將由沿海向內陸地區推廣,開始在全國普及。
麻將機最早由日本率先發明、生產,上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業進入快速發展期并形成龐大的產業鏈。麻將機由最初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業興起之時單口機占據主流,主要由雀友生產,后來四口機占據主流。
麻將與其他骨牌形式相比,玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。行業數據顯示,截止2021年底,國內累計麻將機銷量達58.7萬臺,同比上年增長5.58%。行業市場銷售規模累計達15.09億元,同比上年增長4.36%。
截止2021年,中國國有超過1.9萬家經營范圍含“麻將機”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的麻將機相關企業。其中94%的相關企業為個體工商戶,95%的相關企業注冊資本在100萬以下。其中廣東省的麻將機相關企業數量最多,超過2,100家。其次為湖南省和湖北省,兩省分別有超過1,700家和1,500家相關企業。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國麻將機行業發展預測及投資風險研究報告》顯示:
麻將機行業未來發展趨勢預測
1、在未來,隨著人工智能等新技術的逐漸應用,麻將機行業將迎來更多成長機會。隨著我國老齡化社會的到來,麻將機作為老年人休閑娛樂的重要工具也將有著廣闊的市場前景。而隨著科技的持續進步,麻將機的制造技術和游戲體驗也在不斷提高,吸引了更多的消費者。麻將機行業市場調查顯示,隨著人們生活水平的提高和娛樂消費的增長,麻將機作為受歡迎的休閑娛樂設備,市場需求持續增長。
2、因此,麻將機行業有望成為未來休閑娛樂設備市場的新熱點,具有相當大的發展潛力。
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