街機游戲,也稱為街頭游戲或街機,是指在公共場所(如游戲廳、酒吧、娛樂中心等)中提供的大型游戲機。街機起源于美國的酒吧,其基本形式由框體與機版兩個部分組成。框頭是游戲機正面可見的最高部分,通常貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。框面則用來展現顯示器,并裝有投幣器和退幣器以供玩家投入或退出游戲幣。
在街機上運行的游戲種類豐富,包括動作、射擊、格斗、賽車和冒險等多種類型。一些經典的游戲如《Pong》、《太空侵略者》和《吃豆人》等在早期階段吸引了大量玩家,推動了游戲機硬件和技術的發展。到了80年代和90年代,街機游戲進入了黃金時代,大量的經典游戲如《鐵拳》、《街頭霸王》、《合金彈頭》和《魂斗羅》等在全球范圍內取得了巨大的成功。
街機游戲逐漸進入32位時代,出現了3D技術。然而,隨著家用游戲機的興起,尤其是任天堂的FC,街機時代在90年代末逐漸走向衰落。不過,街機游戲作為一種具有獨特魅力和社交體驗的游戲形式,至今仍在一些地區和場所中受到歡迎。移動游戲市場表現尤為突出,實際銷售收入達到2268.60億元,同比增長17.51%,占游戲市場總規模的74.88%。中國游戲用戶規模也創下歷史新高,達到6.68億人,其中移動游戲用戶約達6.57億人。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年街機游戲行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》分析
街機游戲行業的產業鏈供需布局
在供應端,首先是游戲開發商。這些公司負責設計和開發新的街機游戲,確保游戲內容新穎、有趣,并符合市場需求。游戲開發商需要具備強大的創意能力、技術實力和市場營銷策略,以吸引玩家的關注和喜愛。
接下來是硬件制造商。他們負責生產街機游戲的硬件設備,如游戲機框體、顯示屏、投幣器等。這些硬件設備需要具備高質量、穩定性和耐用性,以確保游戲運行的順暢和玩家的良好體驗。
在分發環節,分銷商扮演著重要角色。他們負責將游戲開發商的游戲和硬件制造商的設備分發到各個游戲廳、娛樂場所等銷售點。分銷商需要與這些銷售點建立合作關系,并確保游戲的及時供應和設備的維護更新。
在需求端,主要是游戲廳、娛樂場所等銷售點以及廣大玩家。游戲廳等銷售點需要購買優質的街機游戲和硬件設備,以吸引玩家并提供良好的游戲環境。而玩家則是整個產業鏈的終端消費者,他們對游戲的品質、玩法、畫面等方面有著自己的需求和偏好。
在供需布局方面,游戲開發商需要密切關注市場動態和玩家需求,不斷調整和優化游戲內容,以滿足玩家的期望。硬件制造商則需要不斷提升設備的性能和品質,以適應游戲開發商的需求和市場的變化。分銷商則需要與游戲廳等銷售點建立長期穩定的合作關系,確保游戲的供應和設備的更新。
萬代南夢宮(Namco Bandai)是一家日本知名的電視游戲和街機游戲生產商。萬代南夢宮在街機游戲領域有著豐富的經驗和深厚的實力,其推出的多款街機游戲都受到了廣大玩家的喜愛。
世嘉是另一家在街機游戲行業具有重要影響力的公司。世嘉曾經同時生產家用游戲機及游戲軟件、業務用游戲機及其對應游戲軟件以及電腦游戲軟件。其經典的街機游戲作品如《街頭霸王》等,至今仍為玩家所津津樂道。
科樂美是日本最具影響力的游戲軟件商之一。其依靠大量經典的FC游戲軟件和制作精良的街機游戲,一度在日本視頻游戲市場所向披靡。科樂美的街機游戲作品以其高質量和創新性而廣受好評。
卡普空是一家日本電視游戲軟件公司和發行公司,其代表作如《生化危機》系列、《鬼泣》系列以及《街頭霸王》系列等,都在玩家中享有極高的聲譽。卡普空在街機游戲領域也有著豐富的經驗和出色的表現。
這些企業在街機游戲行業中具有重要地位,他們的產品不僅為玩家帶來了極致的游戲體驗,也推動了整個行業的發展和進步。當然,除了這些企業外,還有許多其他優秀的公司也在為街機游戲行業的繁榮做出貢獻。
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