游戲產業對中國本土經濟和文化輸出的重要性日漸凸顯。2023年,中國游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,達到3029.64億元;中國游戲用戶規模為6.68億人,達到歷史新高點;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為163.66億美元,規模連續四年超千億元人民幣。
我國游戲市場經歷了產業初期的引進、跟隨,如今逐漸走出了一條適合自身發展的自主創新之路。記者注意到,在我國游戲產業中,營收占比超過70%的市場份額被移動游戲占據,這離不開我國在5G、顯示屏、芯片等多維度的技術升級。
網游,即網絡游戲,是指通過互聯網作為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網游的發展經歷了多個階段,從早期的文字MUD游戲,到后來的圖形化網游,再到現在的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、競技類游戲、策略類游戲等,其形式和內容不斷豐富和創新。同時,隨著移動互聯網的普及,手游也成為了網游市場的重要組成部分。
1月中國游戲市場規模達243.46億元
數據顯示,2024年1月,中國游戲市場實際銷售收入243.46億元,同比上升1.22%,環比下降2.10%,移動游戲市場規模下降是主因。2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入176.87億元,同比上升0.39%,新品帶來的增量有限,環比下降4.17%。
2024年1月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達56.00億元,環比上升1.95%,春節活動、通行證等促進消費,同比下降0.89%。2024年1月,伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10中,《穿越火線:槍戰王者》排名上升13名至第三位。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年網游行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》顯示:
根據產品形態和運營方式的不同,網絡游戲可以分為客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲、主機游戲等類型。網絡游戲行業作為一種典型的文化創意產業發展勢頭迅猛,已成為中國經濟發展版圖中不可缺少的重要部分。
在全球市值最高的十大科技公司中,有七家公司與游戲行業密切相關,他們分別是蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達、Meta、騰訊。不難看出,游戲產業正成為科技巨頭們布局的核心領域之一。
隨著科技發展,游戲與技術相輔相成,共同推動彼此進步。在科技的“試驗田”中,游戲充當著重要的角色,成為技術發展的催化劑。此外,游戲化思維的興起使游戲已滲透到醫療、教育、文旅等多個產業,為各行各業提供深度支持。
作為普陀區網絡游戲產業發展的“排頭兵”,長征鎮以天地軟件園為龍頭,多年來瞄準產業新風口,開辟產業新賽道,不斷在網絡游戲產業加大投入力度,已聚集網絡游戲企業200多家,集群效應日益凸顯。
隨著科學技術的不斷進步以及大眾思想認知的不斷革新,如今的網絡游戲產業,其價值和意義遠不止于娛樂。長征鎮網絡游戲產業鏈完整、載體豐富、人才集聚,已吸引了國內外不少網絡游戲巨頭在此“布局落子”。長征鎮已經確定以金沙江路、中環線兩側的園區樓宇共20萬方作為天地軟件園的新拓區,集中力量發展網絡游戲產業,以承載企業多元化、多層次和多樣性需求。
目前,我國網絡游戲產業處于高速發展階段,但與此同時,游戲行業的不斷發展也伴隨著許多紛繁復雜的知識產權侵權糾紛。在此背景下,行業維權案例成為推動行業規范化發展的生動范例,是維護行業良好生態的關鍵一環。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2029年網游行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》。






















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