在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。
隨著5G、服務器等相關技術的發展,云游戲可能是這兩年頗受市場關注的一個游戲業焦點。云游戲是一種使用數據中心的遠程服務器玩游戲的方法,無需在PC或其他客戶端下載和安裝游戲,既然是直接在云服務器上玩,那么也就幾乎不存在延遲之類的問題,可謂是網游加速器的有力替代。
2024我國網絡游戲產業現狀
進入2024年,國內外的游戲市場環境正變得更加復雜,游戲行業的“啞鈴格局”將被繼續強化。有業內人士表示,2024年的主線將是頭部PK、腰尾部被碾壓,即頭部廠商依然是老產品挑大梁,中小廠商求生存的路更加難走。
2024年春節檔,手游市場的總流水初步估算在50億元左右。流水TOP30榜單中,《王者榮耀》以9.2億元的預估收入斷層領先,《和平精英》《蛋仔派對》《捕魚大作戰》《原神》等10款游戲流水破億。
和往年一樣,今年TOP30榜單中數量和總流水領先的依然是騰訊游戲與網易游戲兩大巨頭,支撐流水的主力則是《王者榮耀》《夢幻西游》等一眾老牌IP。不過,2024游戲春節檔TOP30榜單中也出現了幾款表現較好的新游,如《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》《戀與深空》等,新老游戲的戰事還是相當焦灼的。
在2023年基礎上,2024年中手游依然有雄厚產品儲備,由上海靈刃研發、中手游與貪玩聯合發行的《斗羅大陸:史萊克學院》于1月31日全平臺首發上線后,最高進入暢銷榜前30,至今仍穩定在暢銷榜前50名以內。此外,同為斗羅IP的RPG游戲《斗羅大陸:逆轉時空》已在2月23日全平臺預約開啟。版號方面,中手游《新三國志曹操傳》在2月時獲批版號。
在行業層面,之前由于Sora出現,推動了文生視頻、圖生視頻等AI多模態應用落地加速,大幅降低短劇、動畫、劇集、電影等影視制作成本。加之谷歌發布基礎世界模型Genie,可通過單張圖像提示生成可玩的交互式環境,可或助力游戲場景生成降本提效,提升游戲交互性及代入感。開源證券近期研報分析稱,上述舉措將極大提高IP開發效率、擴大IP變現產能,IP儲備、內容創意等方面具備優勢的頭部IP公司或可受益。
據中研產業研究院《2024-2029年網絡游戲產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析:
2024年游戲行業的產品周期和景氣度有望持續提升,AI技術有望步入新發展階段,有望助力行業降本增效的提速以及長期對游戲行業生產方式的重塑。
數據寶統計,截至目前,共有51家A股游戲企業披露2023年度業績預告。以業績預告下限來看,32家公司業績預計盈利,名臣健康、世紀華通、冰川網絡等21家凈利潤預計翻番;另外,文投控股、天娛數科預計將有數十億元的虧損,湯姆貓、凱撒文化、華誼兄弟、三六零也有超5億元的虧損。
2月以來,網絡游戲板塊個股平均漲幅4.96%。板塊漲多跌少,成份股中昆侖萬維大漲30.82%,姚記科技、愷英網絡、三六零、紫天科技漲超20%。不過,從個股最新收盤價來看,仍較2023年高點呈現較大幅度回調,板塊平均回撤超40%。其中電魂網絡、新迅達、游族網絡、吉比特、富春股份等20只個股回撤幅度超50%。
1月我國游戲市場分析
3月1日,伽馬數據發布了《2024年1月中國游戲產業月度報告》。數據顯示,2024年1月,中國游戲市場實際銷售收入243.46億元,同比上升1.22%,環比下降2.10%,移動游戲市場規模下降是主因。2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入176.87億元,同比上升0.39%,新品帶來的增量有限,環比下降4.17%。2024年1月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達56.00億元,環比上升1.95%,春節活動、通行證等促進消費,同比下降0.89%。2024年1月,伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10中,《穿越火線:槍戰王者》排名上升13名至第三位。
2月26日,中國音數協游戲工委、伽馬數據聯合發布的數據顯示,1月中國游戲市場收入同比增長1.22%。
具體來看,2024年1月,中國游戲市場規模為243.46億元,環比下降2.10%,同比上升1.22%。市場規模中占比最高的移動游戲市場規模環比下滑,客戶端游戲市場規模環比微增,整體呈現環比下降。
2024年1月,中國客戶端游戲市場規模為56.00億元,環比上升1.95%,同比下降0.89%。環比上升是由于,從監測的頭部產品來看,《英雄聯盟》《地下城與勇士》等產品本月付費活動較多,其中《英雄聯盟》上新皮膚活動熱度較高;同時部分產品在本月開啟春節相關活動促進消費;此外《永劫無間》與《斗羅大陸》聯動活動也帶來一定熱度。同比下降現象主要由于上年同期處于春節期間,相較本月更多產品展開春節活動,用戶消費意愿更強。
2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入為176.87億元,環比下降4.17%,同比上升0.39%。頭部產品《和平精英》《逆水寒》等流水下滑,但《穿越火線:槍戰王者》《金鏟鏟之戰》等產品帶來增量,長線產品流水整體微降;新游《戀與深空》《世界之外》等產品未帶來較大增量。
如果想要了解更多網絡游戲產業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年網絡游戲產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。