抓娃娃機開啟“夾萬物”模式
春節假期,不少電玩城、動漫城、影院、商圈中心的抓娃娃機前熱鬧非凡,吸引了大批年輕消費者和兒童參與。美團數據顯示,春節假期,休閑玩樂相關訂單量同比增長190%,抓娃娃等體驗火遍大江南北,訂單量同比增長350%。
娃娃機行業的發展與娛樂業的繁榮、科技的創新以及消費者的需求變化密切相關。不少設有娃娃機的場所,娃娃機透明的柜子內除了擺放著毛絨玩具外,還有各種各樣的零食,如餅干、薯片、飲料等。各地的抓娃娃機早已開啟“夾萬物”模式,在北京、福建等地,不少商場更是出現了夾零食店。
娃娃機,又稱為抓娃娃機或玩偶機,是一種自動販賣機。其內部通常陳列著各種造型可愛的玩偶或其他小禮品,并配有一個長臂式的抓取機構,顧客通過投幣或掃碼支付后,可以使用這個抓取機構來嘗試抓取心儀的玩偶。
娃娃機起源于日本,并在上世紀90年代開始逐漸風靡全球。它不僅在各大商場、游樂場、電影院等娛樂場所中廣泛存在,還成為了許多文化活動、節日慶典和商業活動的熱門項目。
娃娃機行業產業鏈
娃娃機行業的產業鏈主要包括上游設備供應商、中游運營商和下游消費者三個部分。
上游設備供應商主要提供娃娃機硬件和相關技術支持,其產品質量和技術水平直接影響到中游運營商的經營效果。如果設備出現故障或技術問題,將直接影響到娃娃機的運營和消費者的游戲體驗。
中游運營商是娃娃機行業的核心,負責娃娃機的選址、擺放、維護以及娃娃的采購和更新。運營商的經營能力和策略將直接影響到娃娃機的盈利能力和市場競爭力。選址的好壞、娃娃的款式和質量、以及服務的優劣等因素,都將影響到消費者的游戲體驗和購買意愿。
下游消費者是娃娃機行業的最終環節,他們的需求和購買力將直接影響到娃娃機行業的市場需求和盈利情況。消費者的年齡、性別、興趣愛好等因素,將影響到他們對娃娃機游戲的選擇和投入。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國娃娃機行業發展現狀分析及投資盈利預測研究報告》顯示:
近年來隨著移動支付的興起,娃娃機產業鏈中出現了一類專門給娃娃機提供移動支付盒子+SaaS系統的公司。這類公司實現移動支付的原理是給機器主板加裝一個通訊硬件(成本在100元以內),能夠接收模擬脈沖訊號。
目前,市面上涉足娃娃機產業鏈中第三方服務的主要公司,大多是銷售智能硬件和系統,同時向部分運營商抽點作為服務費,比如,為包括娃娃機在內的游藝設備提供付費的第三方服務,通過支付頁面給其他公眾號導流、展示廣告盈利。
中國一臺普通的投幣娃娃機采購價格在3000元左右,而具備掃碼付款功能的新式娃娃機單價約為8000元至10000元以上。除了機子以外,娃娃機的內容物才是吸引顧客的關鍵。一般來說,一個有商標、有版權、質量較好的普通7寸娃娃的批發價格僅為10元,而知名IP的正版授權娃娃采購單價可達上百元。
抓娃娃機主要依靠新穎有趣的玩法、豐富多樣的獎品選擇、醒目的外觀設計、合理的定價策略以及便捷的場景化布局來吸引消費者。這些元素共同構成了抓娃娃機的獨特魅力,使其成為一種廣受歡迎的線下娛樂方式。從夾毛絨玩具到夾零食等的轉變,反映出行業正在積極適應市場需求和消費熱點的變化,通過多元化產品內容以吸引更廣泛的消費者群體,這標志著行業的創新和升級趨勢。
作為線下娛樂活動,抓娃娃機在從夾毛絨玩具的主流道路上逐漸開辟分支,擴充到夾零食、飲料、盲盒等,也走出電玩城等地,開設起門店,行業呈現出新的運營模式。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國娃娃機行業發展現狀分析及投資盈利預測研究報告》。