研究報告服務熱線
400-856-5388
當前位置:
中研網 > 結果頁

電子游戲機產業現狀分析:中國電子游戲機行業的需求情況呈現出不斷增長的市場需求

電子游戲機行業競爭形勢嚴峻,如何合理布局才能立于不敗?

  • 北京用戶提問:市場競爭激烈,外來強手加大布局,國內主題公園如何突圍?
  • 上海用戶提問:智能船舶發展行動計劃發布,船舶制造企業的機
  • 江蘇用戶提問:研發水平落后,低端產品比例大,醫藥企業如何實現轉型?
  • 廣東用戶提問:中國海洋經濟走出去的新路徑在哪?該如何去制定長遠規劃?
  • 福建用戶提問:5G牌照發放,產業加快布局,通信設備企業的投資機會在哪里?
  • 四川用戶提問:行業集中度不斷提高,云計算企業如何準確把握行業投資機會?
  • 河南用戶提問:節能環保資金缺乏,企業承受能力有限,電力企業如何突破瓶頸?
  • 浙江用戶提問:細分領域差異化突出,互聯網金融企業如何把握最佳機遇?
  • 湖北用戶提問:汽車工業轉型,能源結構調整,新能源汽車發展機遇在哪里?
  • 江西用戶提問:稀土行業發展現狀如何,怎么推動稀土產業高質量發展?
免費提問專家
電子游戲機,又名電子游樂器,是使用游戲軟件進行玩樂的機器。它屬于電腦的一種,主要組成元件與約翰•馮•諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行了特別的強化,并有各種的軟件和硬件可供安裝使用。電子游戲機是涉及電

電子游戲機,又名電子游樂器,是使用游戲軟件進行玩樂的機器。它屬于電腦的一種,主要組成元件與約翰•馮•諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行了特別的強化,并有各種的軟件和硬件可供安裝使用。電子游戲機是涉及電子游戲的開發、市場營銷和銷售的經濟領域,雇用著世界各地成千上萬的人。

依照進行游戲的方式的不同,電子游戲機又分為家用游戲機及掌上游戲機。家用游戲機通常沒有自帶屏幕,需要連接到電視或其他顯示設備上進行游戲。掌上游戲機則可以直接手持進行游戲,通常具有較小的屏幕和更簡單的操作方式。

電子游戲機大致可以分為三種基本類型:家用主機、街機和掌機。家用主機如PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等,通常連接到電視機進行游戲;街機則常見于公共場所,如游戲廳;掌機,如早期的Game Boy和現代的Nintendo Switch Lite,可以隨身攜帶。

我國電子游戲機產業市場現狀分析

中國電子游戲機行業的需求情況呈現出不斷增長的市場需求、對高品質游戲體驗的追求、對游戲社交屬性的需求以及對游戲安全性和健康管理的關注等特點。未來,隨著科技的不斷進步和市場的不斷擴大,電子游戲機行業的需求還將繼續增長,同時也需要行業各方共同努力,提供更加優質、安全、健康的產品和服務。在2022年,全球游戲機市場規模達到2065.62億元(人民幣),同時中國市場規模達到324.51億元,2023年中國市場增長至349.34 億元,其中中國主機游戲市場規模達到了28.93億元人民幣,同比增長22.9%。

《2022年主機游戲產業報告》顯示,我國主機游戲銷售收入僅占到游戲總市場的0.88%,達23.53億元,而用戶規模卻同比上升8.87%,遠高于全球范圍內的2.4%。這一數據也說明了中國主機市場的巨大潛力。

從市場需求來看,外接顯示器的選擇無外乎兩種:電視和專業顯示器,按照以往的認知,電視基本是玩主機游戲的最佳選擇:夠大屏,才夠沉浸。在一些競技游戲領域,專業顯示器的優勢更大。現在,情況又有些變化。隨著顯示技術的進步加之國內電視廠商的內卷,電視尤其是作為外接設備的游戲電視,其在畫質、刷新率、響應時間等方面都取得了顯著提升。

奧維云網(AVC)數據顯示,2023年1-7月,高刷新率(120Hz+)游戲電視銷量規模為431.8萬臺,同比上升85.4%,銷售額規模為266.3億元,同比提升51.4%。

據中研產業研究院《2024-2029年中國電子游戲機行業前景分析及投資風險預測報告》分析:

中國電子游戲機行業的需求情況呈現出不斷增長的市場需求、對高品質游戲體驗的追求、對游戲社交屬性的需求以及對游戲安全性和健康管理的關注等特點。從電子游戲機市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。

在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數字經濟相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產業。實際上,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑借蓬勃的發展態勢,游戲產業也助力多個產業釋放數字經濟新動能。

電子游戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給游戲行業帶來了更加強大的硬件設施,為游戲機突破性發展注入動力。電子游戲機市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內置無線連接以及處理外部硬盤驅動器能力,作為游戲機外接顯示設備,增強游戲體驗。

中國電子游戲競技市場規模已經超過了200億,其中核心的領域已經占比達到了60%以上,電子游戲競技運動發展至今雖然仍然受到一部分問題的限制和阻礙,但是發展迅速、潛力巨大,眾多資本的投入也為其發展注入了更強的動力。作為世界游戲產業發展的重要一極,歐盟顯然已經意識到了電子游戲產業對于數字經濟和文化創意產業的的推動作用。

電子游戲機憑借蓬勃的發展態勢,游戲產業也助力多個產業釋放數字經濟新動能。在當下,游戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。伴隨著數字經濟快速發展,游戲技術更是被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多不同的領域中。游戲技術不斷破圈、跨界,成為推動不同產業進行數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內創造出更大的社會價值。

想要了解更多中國電子游戲機行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國電子游戲機行業前景分析及投資風險預測報告》。

本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國電子游戲機行業市場進行了分析研究。報告在總結中國電子游戲機行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國電子游戲機行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子游戲機行業企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。

相關深度報告REPORTS

2024-2029年中國電子游戲機行業前景分析及投資風險預測報告

電子游戲機,又名電子游樂器,是使用游戲軟件進行玩樂的機器。它屬于電腦的一種,主要組成元件與約翰•馮•諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能...

查看詳情 →

本文內容僅代表作者個人觀點,中研網只提供資料參考并不構成任何投資建議。(如對有關信息或問題有深入需求的客戶,歡迎聯系400-086-5388咨詢專項研究服務) 品牌合作與廣告投放請聯系:pay@chinairn.com
標簽:
51
相關閱讀 更多相關 >
產業規劃 特色小鎮 園區規劃 產業地產 可研報告 商業計劃 研究報告 IPO咨詢
延伸閱讀 更多行業報告 >
推薦閱讀 更多推薦 >
猜您喜歡
【版權及免責聲明】凡注明"轉載來源"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。中研網倡導尊重與保護知識產權,如發現本站文章存在內容、版權或其它問題,煩請聯系。 聯系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時溝通與處理。
投融快訊
中研普華集團 聯系方式 廣告服務 版權聲明 誠聘英才 企業客戶 意見反饋 報告索引 網站地圖
Copyright © 1998-2024 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權所有 中國行業研究網(簡稱“中研網”)    粵ICP備18008601號-1
研究報告

中研網微信訂閱號微信掃一掃