SensorTower公布數據顯示,2024年1月,全球手游在App Store和Google Play的下載量為45.2億次,環比增長1.5%。Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超過2600萬次下載,位列1月全球移動游戲下載榜榜首。Dream Games《Royal Match》以超過2000萬次下載位列榜單第2名。排名前五的另外3款游戲依次為《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers地鐵跑酷》和Hungry Studio《Block Blast!》。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
隨著手游市場的不斷發展,創新和品質成為游戲競爭力的關鍵。游戲開發者需要不斷推出新穎、有趣的游戲內容和玩法,同時注重游戲的品質和用戶體驗,以吸引和留住玩家。手游市場的全球化趨勢日益明顯。隨著移動互聯網的普及和全球游戲市場的融合,越來越多的手游開始進軍海外市場。同時,國際間的合作和交流也加強了手游行業的全球化發展。
數據顯示,2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機游戲市場出現了顯著的增長,2016年至2021年市場規模實現了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯網的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發展中地區。由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買的支出會因經濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規模將持續增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國手機游戲行業市場分析及發展前景預測報告》顯示:
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數量增長遇到天花板,2022年規模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業的下滑主要發生在手游領域。
2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內手游用戶規模增速明顯放緩,同比增速呈現波動下降態勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%。可以看出當前我國手游用戶規模繼續增長空間有限。2022年,我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。
手游行業發展現狀呈現出市場規模持續增長、用戶規模擴大、收入模式多元化、產業鏈競爭激烈、技術創新推動以及政策監管加強等特點。在面對市場挑戰和機遇時,游戲開發商需要不斷創新和改進,以適應市場的變化和滿足用戶的需求。在競爭激烈的市場環境下,品質和創新將成為手游的核心競爭力。游戲開發商需要不斷推出新穎、有趣的游戲內容和玩法,同時注重游戲的品質和用戶體驗,以吸引和留住玩家。此外,隨著用戶需求的日益多樣化,個性化定制和差異化競爭也將成為手游市場的重要特點。
SensorTower發布的《2023年全球移動游戲市場展望》報告指出,隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2027年全球手游預測下載量將突破760億次。
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2027年預測收入將突破920億美元。數據顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入40%。騰訊、米哈游、網易位列前三。由于當前我國手游行業市場用戶規模增速放緩,有限的用戶規模必將使得行業內廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業內部企業之間的競爭愈發激烈。
隨著5G、AI、云游戲等新技術的不斷發展和普及,手游行業將迎來更多的創新機遇。例如,5G技術將大幅提升網絡速度和穩定性,為手游提供更流暢的體驗;云游戲則可能徹底改變游戲的分發和游玩方式,使得玩家無需購買高性能設備即可享受高質量的游戲。綜上所述,手游行業市場未來的發展趨勢將受到技術創新、全球化趨勢、品質和創新、產業鏈整合等多個因素的影響。在面對挑戰和機遇時,游戲開發商需要密切關注市場動態和技術發展趨勢,積極調整戰略和業務模式,以適應市場的變化和滿足用戶的需求。
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