2023年,全球游戲市場規模11773.79億元,同比增長6.00%;2023年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%;2023 年,中國移動游戲的出海游戲收入主要集中在美國、日本、韓國,上述國家提供了中國出海游戲超過五成的海外收入。
隨著全球游戲市場的不斷擴大和競爭的加劇,中國游戲廠商正面臨著前所未有的機遇和挑戰。在這個背景下,游戲出海已經成為中國游戲廠商發展的必經之路。
數據顯示,無論是國內市場還是海外市場,射擊游戲都是最大的游戲賽道,市場占有率極高且呈現出逐年增長的趨勢。其發展的動力主要源自于幾個方面:一是玩法的持續創新;二是新的文化和題材包裝的不斷涌現;三是玩法融合和機制創新的持續推進。新游戲的不斷涌現,推動了整個射擊游戲規模的持續擴大。
射擊游戲,簡稱為STG,是游戲類型的一種,也是動作游戲的一種。射擊游戲帶有很明顯的動作游戲特點,也沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行“射擊動作”的游戲都可以稱之為射擊游戲。為了和一般動作游戲區分,只有強調利用“射擊”途徑才能完成目標的游戲才會被成為射擊游戲。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國射擊游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》顯示:
射擊游戲在游戲市場上一直占據著重要的地位,不僅因為其刺激、緊張的游戲體驗,還因為射擊游戲具有很強的競技性和社交性。玩家可以通過射擊游戲來挑戰自己的反應速度和射擊技巧,同時也可以與其他玩家進行在線競技,享受勝利的喜悅。
與早期射擊游戲相比,近年來海外新推出的射擊類游戲融入了更多的技能元素,玩法更加豐富多樣。這為中國游戲廠商提供了寶貴的經驗和啟示,也促使他們在射擊游戲領域不斷探索和創新。
在射擊游戲領域中,海外市場PC和主機類游戲的占比超過70%,其規模占比明顯超過國內市場。
在幾個最受玩家歡迎的游戲頭部賽道中,動作冒險類、射擊游戲、大逃殺游戲無疑是幾個熱門領域。其中,無論是在國內還是海外,射擊賽道都是游戲行業中一個不可忽視的大賽道,其如今仍然保持逐年增長趨勢。
從全球市場來看,頭部射擊產品均展現出這一特點,例如《Counter-Strike》已運營了25年之久、《Counter-Strike: Global Offensive》至今也運營了12年。此外,從近幾年新推出的射擊類游戲來看,Overwatch、PUBG、Valorant等均展現出了英雄射擊的新趨勢。
從整個射擊游戲市場來看,海外射擊游戲市場與國內有顯著差異,射擊賽道海外端游比例顯著高于手游,其中,端游收入最大的地區在北美,占比達36%,其次是西歐、東亞。在整個射擊賽道中,全球端游(包括PC和主機)收入占比高達七成,顯著高于手游。
2月1日,備受矚目的《卡拉彼丘》客戶端正式開啟公測,這款由創夢天地自主研發的游戲大作,憑借其獨特的玩法和美術風格,迅速在游戲界嶄露頭角,引發了廣泛關注和熱烈討論。
創夢天地表示,《卡拉彼丘》的研發團隊深入分析了市場需求和玩家喜好,發現我國游戲用戶對射擊類游戲產品的興趣度高于其他品類,但目前市場上的產品仍未完全滿足玩家的需求。《卡拉彼丘》的上線,彌補了巷戰TPS射擊空缺。其在世界觀、美術風格和核心玩法上均進行了大膽的創新和突破,為射擊游戲注入了新鮮血液。
在射擊游戲領域,國內外各大游戲廠商都擁有自己的作品。這是因為射擊游戲代表著游戲研發技術的頂尖水平。
在當前行業趨勢下,游戲行業出海已然進入了“大航海時代”,全球化、全平臺成為游戲行業接下來非常重要的增長點。在全球游戲市場移動化趨勢顯著的背景下,中國游戲公司在移動游戲的研發、運營上具有先發優勢,因此連續推出了大體量頭部移動游戲產品,推動出海收入規模持續增長。其中2023年國產游戲海外市場收入163.66億美元,同比略降。伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示:射擊類在我國自研移動游戲出海收入top100類型中,已連續多年居前三位置,這表明國產射擊游戲在海外市場具有廣闊的發展前景。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、工信部、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國射擊游戲市場進行了分析研究。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國射擊游戲行業發展前景預測與投資戰略分析報告》。