虛擬制作是一種融合了計算機圖形學、動作捕捉、實時渲染等技術的影視制作方式。它通過在虛擬環境中構建場景、角色和道具,利用動作捕捉設備將演員的動作實時轉化為虛擬角色的動作,并借助實時渲染技術將虛擬內容呈現在監視器上,使導演和演員能夠在拍攝過程中即時看到合成效果。這種方式大大提高了制作效率,降低了成本,同時為創作者提供了更廣闊的創意空間,能夠創造出傳統拍攝難以實現的奇幻場景和特效。
中國虛擬制作行業是數字技術與文化創意深度融合的新興領域,其核心涵蓋虛擬偶像、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、擴展現實(XR)等內容制作與技術服務。隨著5G、人工智能、云計算等技術的突破,虛擬制作逐漸從影視特效、游戲娛樂向教育、醫療、工業仿真等領域滲透。中國虛擬現實市場規模呈上升趨勢,2023年達1126億元,同比上升22.8%。
政策層面,根據工業和信息化部、文化和旅游部等五部門聯合印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動(2022-2026年)》,到2026年我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。
行業驅動力主要來自三方面:技術迭代(如實時渲染、LED虛擬影棚)、市場需求(元宇宙概念興起、沉浸式體驗需求增長)及政策扶持(財政補貼、稅收優惠)。
虛擬制作上游以LED面板、光學傳感器等硬件為核心,京東方、利亞德等企業通過Micro LED與Mini LED技術突破,實現屏幕分辨率突破1000nit亮度與170°廣視角,滿足4K/8K超高清拍攝需求。中游集成商如當紅齊天、虛擬動點,整合實時渲染引擎(Unreal Engine)與攝像機追蹤系統,開發出支持多機位協同的虛擬制作平臺。下游應用呈現"影視+直播+工業"三足鼎立格局:影視領域,央視春晚、《流浪地球》等標桿項目驗證技術可行性;直播領域,虛擬主播市場規模年增超30%,嗶哩嗶哩平臺虛擬主播數量突破8000名;工業仿真則在寶馬、波音等企業實現遠程協作與數字孿生應用。
據中研產業研究院《2025-2030年中國虛擬制作行業競爭格局與投資價值研究咨詢報告》分析:
行業呈現"頭部集中+細分突破"特征。LED硬件市場CR5達65%,其中洲明科技、艾比森占據高端市場;內容制作領域,華策影視、Base FX等傳統影視公司轉型虛擬制片。新興企業如虛擬動點通過光學動捕技術切入體育訓練市場。區域分布上,長三角依托影視基地集群形成完整生態,粵港澳大灣區在電競直播領域占據先機。
當前虛擬制作行業正經歷從"技術驗證"到"規模商用"的關鍵轉折。LED光場顯示技術突破使虛擬場景與現實光照同步誤差小于5%,5G+邊緣計算實現8K內容實時傳輸,AI生成式設計將場景構建效率提升10倍。這些技術突破不僅解決傳統綠幕拍攝的后期依賴問題,更催生出虛擬制片全流程數字化、跨地域協同制作等新模式。市場需求端,元宇宙概念推動虛擬人、數字資產交易等衍生業態興起,形成"技術-內容-生態"的正向循環。
中國虛擬制作行業已從技術追隨者轉變為創新引領者,其發展軌跡印證了數字技術對傳統產業的重構力量。未來三年,行業將呈現三大趨勢:技術層面,虛實融合精度向電影級標準邁進;應用層面,從內容生產延伸至數字資產管理與虛擬經濟;生態層面,形成跨行業、跨區域的協同創新網絡。挑戰同樣顯著:技術標準碎片化、高端人才缺口、數據安全風險等問題亟待解決。建議企業聚焦垂直領域深耕,政府加強跨部門協同監管,共同構建可持續發展的虛擬制作產業生態。
隨著元宇宙概念深化與AIGC技術突破,中國有望在2030年前占據全球虛擬制作市場30%份額,成為數字經濟時代的關鍵增長極。
想要了解更多虛擬制作行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2025-2030年中國虛擬制作行業競爭格局與投資價值研究咨詢報告》。






















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