近年來,中國動漫行業市場規模持續擴大。隨著互聯網和移動設備的普及,以及AI、VR、AR等技術的不斷發展,動漫的制作和傳播方式也在不斷創新和提升。這些技術的應用不僅提高了動漫的畫質和流暢度,還為用戶帶來了更加沉浸式的觀看體驗。
動漫,即動畫與漫畫的合稱,特指當代連環畫和動畫片。這一詞匯取“動畫”和“漫畫”兩個詞的首字合并而成,用以表示動畫與漫畫的集合,并非專業術語。動漫作為動畫和漫畫的集合,兩者之間存在包含與被包含的關系,但并非完全等同。
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術,它是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。本研究重點針對的對象是在互聯網平臺上播放的動畫或者連載的漫畫。動漫產業則主要指以動畫和漫畫為表現形式,包含動漫內容產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。
動漫產業已經遠不只是動畫片這一形式,而是向電影、電視劇、游戲、漫畫、周邊產品等多個方向同時延伸。中國動漫產業正在積極擴大對外輸出,一些國產動漫作品在國際市場上逐漸獲得認可和歡迎。動漫行業正處于一個快速發展的階段,技術創新、市場擴大化、國際化、內容多樣化以及數字化與網絡化等趨勢將進一步推動動漫行業的繁榮發展。
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
近年來,我國文化產業內容消費市場迅速發展,動漫產業在文化產業中的占比穩步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。動漫行業的產值主要來自于動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產業產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規模也在快速提升。
得益于政府在扶持我國動漫產業發展方面做出的巨大努力,我國動漫內容生產實力得到了穩步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關注與消費群體也日漸增多。在此趨勢下,優質IP內容依然是文化產業追逐的焦點,將消費者喜愛的IP內容與其他產業相結合,持續吸引消費者為IP形象買單,是動漫企業保持長期的核心競爭力。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國動漫行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
目前,動漫市場主要由騰訊動漫、愛奇藝、優酷等大型互聯網公司主導。這些平臺通過購買版權、自主制作等方式,不斷推出優質動漫內容以吸引用戶。同時,為了提升用戶體驗,平臺不斷優化觀看體驗、提供高清流暢的播放服務,并加強社交互動功能以增強用戶粘性。
動漫產業分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。內容生產領域包括動畫制作、漫畫制作等細分賽道;內容傳播則以嗶哩嗶哩、騰訊等頭部視頻網站為主。此外,還有一些企業在動漫衍生品領域擁有較強的實力和市場份額,如美盛文化、泡泡馬特等。
得益于互聯網和移動設備的普及以及年輕用戶群體對高質量動漫內容的喜愛,動漫市場的需求將持續增長。同時,隨著女性用戶占比的提升和地域分布的下沉,動漫市場具有更廣闊的發展前景。隨著技術的不斷進步和跨界融合的加速推進,動漫行業將迎來更多的發展機遇。例如,虛擬現實和增強現實技術的應用將為動漫創作和觀看帶來全新的體驗;跨媒體合作和IP聯動策略將推動動漫產業與其他文化產業的深度融合和協同發展。
隨著國際化程度的不斷提高和國內優秀動漫作品的不斷涌現,中國動漫產業將積極拓展海外市場并推動國際化發展。這將有助于提升中國動漫的國際影響力和競爭力并促進全球動漫產業的交流與合作。綜上所述,中國動漫行業市場規模持續擴大、用戶群體廣泛且穩定、內容多樣化與IP價值凸顯、平臺競爭加劇與用戶體驗提升以及國際化趨勢明顯。這些因素將共同推動動漫行業的繁榮發展。
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