據國家新聞出版署,2月27日,2月國產網絡游戲版號下發,被稱為國產游戲之光、不久前沖上Steam最受期待游戲榜首《黑神話:悟空》等111款游戲過審。
點評:中原證券指出,1月底國家新聞出版書發布了115款游戲版號,相比12月增加10款,已經連續兩個月發放數量破百,此次為連續第三個月破百。
其分析認為,目前的版號發放情況一定程度已經表明了監管部門的緩和態度,自《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》發布后帶來的游戲板塊劇烈震蕩目前仍未得到有效的修復,當前的市場情緒下,預計監管政策再次收緊的概率較小,游戲板塊仍有比較好的估值修復和業績增長的機會。
華西證券也表示,日前,《幻獸帕魯》上線10天玩家數量突破1900萬,低成本爆款在商業及口碑上能夠取得成功,進一步印證了游戲領域的變現潛力,看好游戲行業新一輪估值修復。
此外,游戲行業還深受AI影響,華創證券認為從成本側看。現有技術理論研發費用節省或已在10%以上(基礎美工需求大幅縮減),從效率側看原畫生產時間有望縮短80%,加快生產進度。公司方面,中青寶、完美世界等在此次新版號中都有斬獲。
近日,中國音數協游戲工委發布2024年1月中國游戲產業月度報告。2024年1月中國游戲市場收入環比下降2.10%,同比增長1.22%,其中,中國移動游戲市場實際銷售收入同比增長0.39%。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入環比增長1.95%。中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入環比下降4.20%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入環比下降3.24%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入環比增長11.47%。
游戲行業近年來呈現出爆炸性增長,市場規模已經超過了數千億美元,并且還在以每年超過10%的速度遞增。這一增長主要得益于智能手機的普及、網絡技術的提升以及玩家對高質量游戲體驗的需求。游戲用戶群體將繼續擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。
這意味著游戲行業需要不斷創新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。用戶對游戲品質的要求越來越高,游戲開發者需要注重游戲的品質、視聽表現力和劇情等方面,以吸引和留住玩家。
云計算、大數據、AI等先進技術的應用將繼續推動游戲行業的發展。這些技術將提升游戲的畫質和流暢度,為玩家提供更加真實的游戲體驗。同時,這些技術也將為游戲開發提供更多的可能性,如智能推薦、個性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競爭力。
2021年,我國游戲產業市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。隨著我國互聯網技術的逐步提升、互聯網基礎建設逐步完善、移動互聯網設備的逐步普及、全國互聯網受眾人群規模逐年增長,為國內數字化網絡產業發展積累了深厚的用戶基礎,對我國經濟發展影響力持續加深,持續拉動國內游戲產業市場規模增長。2022年,國內游戲產業市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
游戲產業發展高度依賴于互聯網技術發展、國家網絡基礎設施的建設及網絡終端操作設備的普及。2022年,我國光纜線路總長度達5958萬公里,互聯網寬帶接入端口數達到10.71億個,具備千兆網絡服務能力的10G PON端口數達1523萬個,全國移動電話及互聯網普及率分別達119.2部/百人、74.4%。
自2008年到2022年來,國內游戲用戶數量從0.67億人不斷增長至6.64億人,年復合增速達16.52%,國內游戲產業因此得以有長達十幾年的飛速增長期。
我國于2021年正式落地實施的未成年人防沉迷新規在推動了國內游戲用戶年齡結構及消費結構健康合理化發展的同時,給游戲產業用戶規模增長帶來一定阻礙,國內2022年游戲用戶群體規模因此同比縮減了0.33%。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》顯示:
2022年,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,繼2021年用戶規模增長放緩后,2022年用戶規模也出現了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失,中國的游戲用戶規模正式進入了存量市場時代。
2023年上半年中國游戲用戶達6.68億人,同比增長0.35%,隨著用戶規模的增加,為中國游戲產業發展來的廣闊的增長空間。
隨著市場規模的擴大和用戶需求的增加,游戲行業的競爭將更加激烈。游戲開發者需要不斷創新和提升自身實力,以在市場中脫穎而出。
出海方面,盡管面臨一些挑戰,如國外對本地游戲產業的扶持力度增加、對進口產品的監管越來越嚴格等,但仍有機會通過提供更高品質的游戲和滿足玩家的需求來拓展海外市場。
2023年上半年中國游戲市場收入呈現明顯上行趨勢,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入完成1442.63億元,環比增長22.16%,其中,移動游戲市場實際銷售收入完成1067.05億元,環比增長29.21%,占游戲市場銷售總收入的73.96%。
2023年中國游戲機及其零附件出口數量為259282噸,相比2022年同期增長了9163噸,同比增長4.8%。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口數量于8月達到峰值,為29769噸,相比2022年同期增長了1313噸,同比增長5.3%,去年同期出口數量為28456噸,累計到2023年8月出口數量為181158噸,同比增長24.1%。
2023年中國游戲機及其零附件出口金額為1924023.2萬美元,相比2022年同期增長了35557.7萬美元,同比增長2.3%。
分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口金額于7月達到峰值,為216284.4萬美元,相比2022年同期增長了64256.4萬美元,同比增長42.8%,去年同期出口金額為152028萬美元,累計到2023年7月出口金額為1193746.9萬美元,同比增長44.2%。
2023年中國游戲機及其零附件出口均價為7.42萬美元/噸,2022年中國游戲機及其零附件出口均價為7.55萬美元/噸。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口均價于2月達到峰值,為8.77萬美元/噸,相比2022年同期增長了1.56萬美元/噸,去年同期均價為7.21萬美元/噸。
隨著全球經濟的發展和消費者對娛樂需求的增加,游戲行業將保持穩健的增長態勢。移動游戲市場將成為主要增長動力。隨著智能手機和移動互聯網的普及,移動游戲市場規模有望持續增長,并超越傳統游戲市場。游戲行業將繼續推動技術創新,以滿足玩家對高質量游戲體驗的需求。
包括虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、人工智能(AI)等先進技術的應用將進一步改善游戲的畫質、交互性和智能化水平。游戲引擎和圖形渲染技術的升級將提升游戲的視覺效果和流暢度,為玩家帶來更加逼真的游戲體驗。
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