虛擬現實,簡稱VR,也被稱作虛擬實境,指的是通過計算機技術模擬生成一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界。用戶通過特殊的輸入/輸出設備,能夠與這個虛擬世界進行自然的交互。當用戶在虛擬世界中進行位置移動時,計算機可以通過運算,將精確的三維世界視頻傳回,為用戶帶來臨場感,使他們如同身臨其境般地觀察該空間內的事物。
這種虛擬現實技術是高技術模擬系統的集大成者,匯集了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應、顯示及網絡并行處理等技術的最新發展成果。從產品形態的演進來看,VR技術是完全沉浸于虛擬世界的,與現實世界沒有直接的聯系。而AR技術則是將三維虛擬物體疊加至真實世界,為用戶帶來有益的價值創造,其應用場景可以類比于智能手機。至于MR技術,它將是VR到AR長期存在的重要過渡形態。
隨著科技的不斷進步和應用需求的不斷變化,虛擬現實技術將繼續發展,并拓展到更廣泛的應用領域。無論是娛樂、教育、醫療還是工業生產等領域,虛擬現實技術都將為人們帶來更加豐富和真實的體驗,推動行業的創新和發展。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年虛擬現實產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析
虛擬現實行業發展政策背景
在政策的推動下,VR/AR行業正在經歷高速發展的階段。最近,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合發布了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。這一政策提出了到2026年的發展目標,包括虛擬現實產業總體規模(含軟硬件、應用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,以及建成10個產業公共服務平臺等定量目標。
目前,國內VR行業正處于軟件自主研發,硬件集成的階段,并且正在向軟硬件自主研發的階段邁進。這意味著,國家政策的驅動因素在VR/AR行業的發展中扮演著越來越重要的角色。政策的出臺為VR/AR行業的發展提供了明確的指導方向和有力的支持,有助于推動行業的快速發展和進步。
隨著政策的不斷落地實施,VR/AR行業將迎來更加廣闊的發展空間和機遇。在政策的引導下,企業將更加注重技術創新和產品研發,提高自主創新能力,推動行業的可持續發展。同時,政策的支持也將吸引更多的資本和人才進入VR/AR行業,進一步促進產業的發展壯大。
虛擬現實產業鏈
在產業鏈方面,VR設備涵蓋了從上游到下游的多個環節。首先,VR設備的上游主要是設備零部件以及OEM/ODM代工。這些上游零部件可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設。這些零部件的質量和性能直接影響到VR設備的整體表現。
中游位置是各VR終端品牌,如Meta、Pico、大朋等。這些品牌通過整合上游零部件,進行產品的設計和制造,形成了各具特色的VR終端設備。這些設備不僅在硬件性能上有所差異,還在用戶體驗、軟件生態等方面有所不同。
VR設備的下游應用場景可以分為B端和C端。在B端,VR設備被廣泛應用于教育、醫療、工業等領域,為行業提供沉浸式體驗和虛擬操作的可能性。而在C端,VR設備主要涉及娛樂、健身、影視、社交等領域。其中,游戲是目前VR設備最主要的應用下游。通過VR設備,用戶可以沉浸在虛擬的游戲世界中,獲得更加真實的游戲體驗。
根據數據顯示,2022年全球VR/AR設備出貨量有所下降,大約為880萬臺,其中VR設備占大部分,約為855萬臺。然而,IDC預測2023年全球VR/AR設備出貨量將反彈,達到1006萬部,其中VR設備為959萬部。預計未來VR設備出貨量將保持24%的年復合增長率,至2027年,VR/AR設備出貨量分別達到2465萬部、641萬部。
近年來,隨著各項技術與配套設施的日益成熟,VR/AR設備的市場認可度逐漸提升,行業規模呈現上升趨勢。自2021年5月以來,國內本土VR廠商紛紛推出新品,迭代節奏明顯加快。其中,Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic是2021年線上電商平臺份額較高的型號。2022年,Meta和Pico分別推出Quest 2和Pico 4,進一步推動了VR設備市場的競爭。
從整體來看,我國虛擬現實(VR)市場規模持續增長。2022年我國虛擬現實(VR)市場規模達到775.9億元,較2021年增長32.9%。隨著技術的不斷進步和市場的持續擴大,我國VR市場規模有望在未來幾年繼續保持高速增長。
雖然全球VR/AR設備出貨量在2022年有所下滑,但未來幾年市場前景依然樂觀。隨著技術的成熟和市場需求的增加,VR/AR設備行業將繼續發展壯大,為人們帶來更多創新和便利。
虛擬現實行業的重點企業經營情況
Meta作為全球最大的虛擬現實(VR)技術公司,Meta憑借其Oculus系列VR設備在市場上占據了相當大的份額。該公司持續投入研發,不斷推出性能更強的VR設備,并構建了龐大的VR內容生態,為用戶提供豐富的VR體驗。
Pico作為中國領先的VR技術公司,Pico推出了多款受到市場歡迎的VR設備,涵蓋了教育、娛樂、社交等多個領域。Pico注重用戶體驗,持續優化設備性能,并積極與內容開發者合作,推出了一系列高質量的VR內容。
HTC作為最早進入VR領域的硬件廠商之一,HTC憑借其Vive系列VR設備在高端VR市場占有一定份額。HTC注重沉浸式體驗,其VR設備在視覺呈現、交互設計等方面表現優秀,吸引了大量游戲和影視愛好者。
Sony作為電子巨頭之一,Sony憑借其在游戲行業的深厚積累,推出了PS VR系列虛擬現實頭盔。PS VR依托Sony強大的游戲庫,為用戶提供了豐富的VR游戲體驗,同時在價格和市場接受度上也有著較高的競爭力。
Varjo作為高端VR設備制造商,Varjo注重為用戶提供高清晰度的VR視覺體驗。其VR頭顯在分辨率、色彩還原等方面表現出色,尤其適合專業領域如設計、制造等。
以上這些公司都在虛擬現實行業中扮演著重要的角色,通過持續的技術創新和市場拓展,推動著虛擬現實技術的發展和應用。
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