近年,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競游戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2020年,我國電競游戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49
國內比較大的游戲公司有騰訊、網易、米哈游等。從國內來看,還是騰訊占大頭,另外近些年米哈游在國外獲得成功。
近年,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競游戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2020年,我國電競游戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規模達到1365.6億元。
隨著我國經濟實力的持續增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規模在2019年占據世界總體市場規模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。隨著計算機技術的不斷發展,網絡游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網易占據著游戲行業大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業務營收位居榜首,網易以546億元次之。
現今的游戲多指在各種平臺上運作的電子游戲。當前國內電子游戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子游戲的開發、運營、銷售等經濟領域,形成自己的產業鏈。作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,電子游戲經濟已是娛 樂產業中相當重要的組成部分。
2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入下降較為明顯。人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的。中國手機網絡游戲用戶規模總體呈逐年增長態勢,截至2020年12月用戶規模達5.16億人。再到2021年6月,我國國內網絡游戲用戶規模達到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。 網絡游戲用戶數量下降,供應公司數量快速上升。
點擊查看中研研究院出版的《2022-2027年網游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》,查閱最新網游產業市場深度調研報告及分析情況。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2022-2027年網游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休...
查看詳情
在米開朗琪羅給后世留下的藝術珍品中,下面這幅畫無疑是傳播度最廣的其中一件。很多人習慣稱之為《上帝之手》,然而它...
日本郵政停發中國大陸包裹日本郵政公司在官網發布消息稱,受新冠疫情影響,決定從4月22日起,暫停發往中國(港澳臺地E...
五一能跨省出游嗎五一能跨省出游嗎?多位專家倡導就地過節。根據《重大節假日免收小型客車通行費實施方案》,勞動節免4...
2022年智能手表行業現狀及發展前景分析智能手表行業未來發展如何?目前,中國成人智能手表產品的特征主要集中于,可藍2...
個人養老金要不要存?專家解讀21日,《國務院辦公廳關于推動個人養老金發展的意見》(簡稱《意見》)正式發布,對個人?...
博鰲時間來了 4月20日至22日,博鰲亞洲論壇2022年年會在海南博鰲舉行,主題為“疫情與世界:共促全球發展,構建共同2...