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中國2022網游市場現狀 國內網游市場發展

  • 2022年4月22日 yinheng來源:互聯網 1166 75
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近年,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競游戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2020年,我國電競游戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49

國內網游市場現狀

國內比較大的游戲公司有騰訊、網易、米哈游等。從國內來看,還是騰訊占大頭,另外近些年米哈游在國外獲得成功。

近年,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競游戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2020年,我國電競游戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規模達到1365.6億元。

隨著我國經濟實力的持續增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規模在2019年占據世界總體市場規模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。隨著計算機技術的不斷發展,網絡游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網易占據著游戲行業大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業務營收位居榜首,網易以546億元次之。

國內網游市場發展

現今的游戲多指在各種平臺上運作的電子游戲。當前國內電子游戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子游戲的開發、運營、銷售等經濟領域,形成自己的產業鏈。作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,電子游戲經濟已是娛 樂產業中相當重要的組成部分。

2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入下降較為明顯。人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的。中國手機網絡游戲用戶規模總體呈逐年增長態勢,截至2020年12月用戶規模達5.16億人。再到2021年6月,我國國內網絡游戲用戶規模達到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。 網絡游戲用戶數量下降,供應公司數量快速上升。

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