《中國二次元內容行業白皮書》顯示,2023年二次元用戶規模達4.9億人,核心二次元用戶達1.2億人。根據相關數據統計,中國動漫產業自2015年以來實現了顯著增長,其市場規模從當年的1144億元躍升至2023年的2525億元。
二次元細分產業板塊包括二次元內容產業和二次元周邊衍生產業。內容產業包括漫畫、動畫和游戲,而周邊衍生的概念則更加寬泛。動漫服裝是指根據動漫、游戲、漫畫等二次元文化元素設計和制作的服裝,是動漫衍生品市場中的重要組成部分。這類服裝不僅還原了動漫角色的形象,還融入了時尚元素,使得動漫文化得以在現實生活中得到更廣泛的傳播和接受。
二次元文化借助短視頻、直播及社交媒體作為主要平臺,通過內容的創新與社交互動引領著消費新風尚。當前,二次元線下消費正經歷著多元化與沉浸式體驗的逐步升級,而國產二次元相關的周邊商品也愈發受到消費者的青睞,顯示出二次元文化正穩步向更廣泛的大眾消費市場滲透。企查查數據顯示,截至8月9日,2024年累計注冊181.2萬家動漫相關企業,較2023年同期增加9.7%。
對于熱衷于二次元文化的愛好者而言,花費數百元乃至上千元購買一套服裝是稀松平常之事,若再加上道具、化妝造型用品等,整體裝扮的花費可輕易突破千元大關,甚至達到上萬元。據新疆動漫產業協會提供的數據,新疆地區目前擁有近50家動漫相關企業,涵蓋了展會、品牌IP開發、服裝制作、玩具及周邊商品、COSPLAY道具制作等全產業鏈環節,整個行業一年的營業收入已高達上億元。
動漫服裝市場是二次元文化的重要組成部分,隨著二次元文化的普及和年輕消費群體的崛起,動漫服裝市場需求日益增長。動漫服裝市場可以細分為多個領域,包括動漫周邊服裝、Cosplay服裝、以及泛二次元IP的國風、Lolita、JK制服等服裝市場。這些細分市場各有特色,滿足了不同消費者的個性化需求。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2030年動漫服裝行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》顯示:
動漫服裝的主要消費群體是年輕人,尤其是80后、90后和00后。這些年輕人對二次元文化有著濃厚的興趣,愿意以二次元作品中的角色形象來打扮自己。隨著年輕一代對于二次元文化的熱愛和認同不斷增加,動漫服裝市場也將迎來更多的發展機遇。
動漫服裝市場競爭格局呈現出多元化和激烈化的特點。一方面,大型服裝集團、服裝品牌企業以及設計型服裝企業紛紛涌入這一領域,加劇了市場競爭。這些企業通過技術創新、產品研發和品牌建設等手段,不斷提升自身競爭力,以爭奪市場份額。另一方面,隨著市場競爭的加劇,低價競爭成為行業內的普遍現象,但品牌競爭才是未來發展的關鍵。
動漫服裝市場規模持續擴大,顯示出巨大的市場潛力和發展空間。
隨著消費者對個性化、差異化穿著體驗的需求不斷增加,動漫服裝市場將更加注重產品的創新和設計。企業需要不斷提升產品研發能力,推出更多符合消費者需求的產品。在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2024-2030年動漫服裝行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》。