《黑神話:悟空》Steam平臺銷量超2000萬份,總收入超67億元
國產3A游戲《黑神話:悟空》自上線發售以來已滿一個月。國外數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。
值得一提的是,《黑神話:悟空》的發行平臺不僅僅有Steam平臺,還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺。
全球及中國游戲行業市場情況調查分析
近些年我國游戲產品種類不斷豐富和內容優質化,我國游戲用戶規模也不斷增加,行業銷售收入也不斷提高。數據顯示,到2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.94%。
2024年上半年,我國游戲用戶規模達到了6.74億人,同比增長0.88%,這一數字再創新高。
根據《2024年1-6月中國游戲產業報告》,中國手機游戲市場實銷收入為1075.17億元,同比增長0.76%。這一數據表明,盡管增速有所放緩,但手機游戲市場依然是我國游戲市場的主要收入來源,占比高達73.01%。美、日、韓仍為我國手機游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微增之勢。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》分析:
從行業投融資情況來看,2021年之后我游戲行業投融資事件及金額為下降趨勢,到2023年我國游戲行業發生301起投融資事件,投融資金額為25.81億元。
2024年1-9月13日我國游戲行業已發生14起投資事件,其中已披露投資金額最高的是為5EGAME獲得天使輪投資,金額為5600萬人民幣。
根據阿聯酋經濟部發布的數據,2021年,全球游戲市場價值為1984億美元,預計到2027年將達到3400億美元,2022年至2027年的年復合增長率為8.94%。
2023年,全球游戲玩家人數達到33.1億人,同比增長4.3%,其中大部分增長來自移動游戲。2023年,全球付費玩家人數達到14.3億人,同比增長4.5%,到2026年底將達到15.9億人。
從2015年到2021年,全球游戲產業共完成4783筆交易,總投資額達877.3億美元。其中2020年達到最高點,共完成627筆交易,投資額達247.2億美元。
我們的報告《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
未來,游戲用戶群體將繼續擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業需要不斷創新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。
云計算、大數據、AI等先進技術的應用將繼續推動游戲行業的發展。這些技術將提升游戲的畫質和流暢度,為玩家提供更加真實的游戲體驗。同時,這些技術也將為游戲開發提供更多的可能性,如智能推薦、個性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競爭力。
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